大约有 414 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
Laya_社区(162) Laya3.0_api(74) Laya2.0_api(58) laya_api(50) Laya2.0_文档(37) Laya3.0_文档(32) Laya_示例(1)
...eta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 开启C...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171110
...的是IK动画,在加入关键帧的地方,我们选择的只是记录当前控制整段骨骼的一节IK目标骨骼(来减少消耗【不知道是不是用IK能减少消耗,只是猜想减少信息的结果,但或许会增加IK计算量而得不偿失,麻烦官网也回答下这个问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814
...eta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 如何获取图片每个像素点的RGB? 怎么获取对象的坐标 tree mouseHandler 怎么获取条目 我用list.array=Array;数据全部插进去数组...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190214
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Yan 赞同来自: 您当前文字的排版绘制用的是fgui那边的,不在我们这边。您问一下那边的相关人员,或者改用我们这边的试一下。 2021-11-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211110
...ge 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...培光照贴图的3D场景中游历的情况下,分开的载入资源。 当前对laya认识时日尚短,遇到一个问题。 当前,需要表现在一个场景中无缝移动的感觉。我使用了一个unity 3d烘培的大场景。 但是,第一次从网上加载场景资源太多太...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200807
...ge 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 tree mouseHandler 怎么获取条目 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190721
...ge 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 laya3D动画无法播放 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326