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大约有 184 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

161. 加载的时候动画会卡 [ 47%]

...都有问题。     我做了几种大胆推测: 加载资源很消耗性能,导致了卡顿。 加载的时候导致渲染出现问题。       另外,今天做了一次尝试,把加载的资源去掉一部分就不卡了: _pro.startLoad = function() {         this.loadLayer = n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160815

162. laya.display.Graphics [ 47%]

...。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See alsolaya.display.Sprite.graphicsPublic Properties PropertyDefined By  cmds : ArrayGraphicsPublic Met...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

163. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 47%]

...设置为0,还是故意保留了一个像素。 因为,遮罩是消耗性能的,不能随便用。如果为0的需求,说明你不想让那个图看到,那为什么要设置遮罩?直接让这个图不渲染不好吗? 所以,遮罩的需求就是不能为0,必须大于0。 2023-06-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

164. AS已经落后了,为什么laya还大力推行AS,并建议作为第一laya开发语言 [ 46%]

...者更熟悉哪种语言就采用哪种语言开发即可,引擎的API与性能都是完全一样的。我们再来看一下,除了我们支持AS3外,与其它的JS和TS相比的区别。   相比于JS而言,AS3语言的项目维护、管理、多人协作等成本较低,适合大型游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

165. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...质量,值越大,简化程度越高,生成的导航网格更粗糙,性能更好。值越小,简化程度越低,生成的导航网格更精确,但性能消耗更大。 较大的值会减少导航网格的复杂度,提高寻路性能,因此,对于简单场景,可以使用较大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

166. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...种网格中,盒型天空的顶点数据要更少,所以这种天空的性能要更好一些。 Panoramic Texture:天空盒的纹理贴图(一张球形模型对应的贴图) 2.1.1 立方体天空 立方体天空盒用到的6张可以无缝相接的贴图参考,图2-5所示 (图2-5) 2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

167. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 42%]

...画资源去单独打成图集,会增加资源加载量以及增加游戏性能消耗。所以将帧数不多的多组动画打包到一个图集中,然后分别调用是推荐的方式。 #### 2.5 用loadImages直接播放图集中指定的动画 除了用静态方法`createFrames()`创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

168. laya.display.Graphics_API3.0 [ 42%]

...。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 see laya.display.Sprite#graphics Hierarchy Graphics GraphicsAni AutoBitmap Index Constructors constructor A...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

169. 设置滤镜(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 42%]

...滤镜支持Canvas与WebGL模式,而发光滤镜与模糊滤镜由于对性能消耗较大,因此仅支持WebGL模式。 ## 1、设置颜色滤镜 ### 1.1 颜色滤镜 API 简述 颜色滤镜类 ColorFilter位于laya.filters包中,通过指定矩阵(*排列成4 x 5 的矩阵*)改变各...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

170. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 41%]

...画资源去单独打成图集,会增加资源加载量以及增加游戏性能消耗。所以将帧数不多的多组动画打包到一个图集中,然后分别调用是推荐的方式。 #### 2.5 用loadImages直接播放图集中指定的动画 除了用静态方法`createFrames()`创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715