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Laya_社区(1064) Laya3.0_api(127) Laya2.0_文档(83) Laya2.0_api(61) laya_api(55) Laya3.0_文档(55) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
... Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX ,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...出后对应的材质.lmat里面的blend是0.导致特效显示异常 手动在unity里面把RenderMode改成 Addtive,然后再改回来AlphaBlend. 导出的Lmat里面的blend变成1.显示就正常了 这样导致美术每次给了特效之后我们需要手动全部检查一遍很容易遗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191112
...了,就会把最早的图片销毁重新创建,这些资源不需要你手动去清理了,引擎会自动清理 大于512的图片,它所占空间还是自身,需要你自己来手动销毁 你的情况就是,小图被放进了大图合集(开辟了大图合集的占用空间),而...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170621
...成bin,还是不行。。。。 Eanan • 2019-09-28 21:26 我的没有手动改,自己设置成bin/h5的,手动改回bin后还是不显示类库
来源: Laya_社区 发布时间: 20190406
...,我上一个场景生成的预制体,按钮等一系列东西是需要手动删除嘛?我打开新场景之后,还可以点击到我之前场景的按钮要怎么处理呢? bpmf_d • 2019-05-13 10:30 open("场景的路径",是否关闭其他场景) 控制第二个参数来控...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190510
...ree Flash Decompiler),放置到项目的src目录下使用。 除了手动提取逻辑代码外,还需要将.SWF文件用layaFlash的资源处理工具处理一遍,经过此步操作,会自动在bin(或bin_debug)下生成一个h5文件夹,该文件夹内包含一个与.swf同名...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028
...的tween对象做缓存也没有做回收,按之前官方说法,是要手动回收,感觉这样很不方便,不能做成像Handle.create的回收方式吗?简而言之,是不是所有Laya.Tween.to调用的地方,都要用变量来缓存对象,然后在不用的时候就手动回收...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
...默认不加载材质了。 不知道问题出在哪里,还是说只能手动加载材质信息? 引擎是1.7.9beta 用了 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-0-5 内说的方法,都没有加载出来。 用上述的两种方法都可以在游戏画面中显示出模型,材质贴图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814
...情况下,如何npm install -g typescript 安装 typescript环境 怎么手动安装,,,,, 2018-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 只能你一个人顶的上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
...。 2020-02-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 如果你手动将blend改为1 效果是否正确? 2020-02-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 腊笔小新 相关问题 unity导出粒子文件问题 编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200219