• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,744 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

161. 求一个大型项目模块化加载与执行的方案 [ 91%]

求一个大型项目模块化加载与执行的方案 大型项目中可能包含若干小游戏,若干场景。分成若干工程进行开发的时候,加载很是麻烦。 希望能在不跳转页面的情况下,同一个工程下,需要不同模块的时候,实时loading并执行。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190506

162. 鼠标点击控制龙骨动画执行 [ 91%]

鼠标点击控制龙骨动画执行 2018-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 这里可以找到你想要的https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-5-6 2018-04-17 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

163. laya.d3.animation.AnimatorStateScript [ 91%]

... 实例。 AnimatorStateScript  onStateEnter():void 动画状态开始时执行。 AnimatorStateScript  onStateExit():void 动画状态退出时执行。 AnimatorStateScript  onStateUpdate():void 动画状态更新时执行。 AnimatorStateScriptConstructor DetailAnimatorStateScript()Construct...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

164. TimeLine有Bug [ 91%]

TimeLine有Bug TimeLine的bug,连续多个TimeLine.to执行的时候,在前一个tween没有执行完毕的时候,后面一个tween方法就有可能已经开始执行了,应该在前一个tween完全执行完毕之后,后面一个tween才开始执行。   另外,TimeLine能否增加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

165. 关于customRender函数不执行的问题 [ 91%]

关于customRender函数不执行的问题 // 保证customRender必定执行 this.frameLoop(1, this, () => { this.graphics.clear(); this.graphics.drawLine(0, 0, 1, 0, '#000'); }); this.customRenderEnable = true; this.customRender = (context: Laya.RenderContext, x: number, y: number) => { let ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

166. [LayaAir3]clickHandler只会执行一次,之后点击不再触发 laya.3.0.9 [ 91%]

[LayaAir3]clickHandler只会执行一次,之后点击不再触发 laya.3.0.9 //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后     onEnable(): void {         console.log("2d gamescene onEnable");                  let btn:Laya.Button = LayaUtil.GetChildByPath(this.owner...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231221

167. Laya.Timer.clear 的源码可能有个问题。 [ 91%]

...imer.clear 的源码可能有个问题。 是这样的,当我需要定时执行某个函数时,并且想要在某个情况下clear掉这个执行,clear掉的只是最后入栈的Handler。情景如下:  //我想要每隔1s, 执行一次 b 函数(行为),最多执行6次 for(let i = 0; i &lt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819

168. laya.physics.joint.JointBase_API3.0 [ 91%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

169. 为组件添加预设后,用ide的 ‘清理并导出’与执行 ‘layaair-cmd ui -c -d -a’ 导出UI不一致。 [ 91%]

为组件添加预设后,用ide的 ‘清理并导出’与执行 ‘layaair-cmd ui -c -d -a’ 导出UI不一致。 是不是该更新同步一下layaair-cmd了?   至于为什么要用命令行而不直接 点击 ‘清理并导出’导出UI,原因是当项目很大时,点击‘清理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

170. timeline 运动到指定位置,为什么onlabel执行时,物体并没有运动到指定位置,总有细微的差别 [ 91%]

timeline 运动到指定位置,为什么onlabel执行时,物体并没有运动到指定位置,总有细微的差别 如图,每段x指定值是750的倍数,当label事件触发时,打印log 显示他们的x值都差那么一点,当第二段要执行时,他们的值又是从750开始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620