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...能否将Bullet.prefab的runtime关联到Bullet.ts? 4、我把prefab的UI拖入到场景UI中后,在GameUI类(继承自场景类)中,应如何获得这个prefab的对象呢?然后调用与prefab关联的脚本中的方法呢?比如2D示例中,我想在GameUI.ts中直接调用Bullet.p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
...设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将VideoNode拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制VideoNode: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Video...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Panel组件拖入到其暴露的属性入口中,由于只有一个Panel组件无法查看效果,所以开发者可以在Panel下添加一些子节点。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制Panel: const { regClass, ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...剪辑,右键-->组件定义. 2.点"+ "号,定义一个speed属性. 3.拖入到舞台,把speed改为任意值,不能是默认的. 4.在时间轴第一帧,如下图所示,调试输出 5.用layaFlash编译,输出的是undefined 2016-04-08 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160407
...性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将VBox拖入到其暴露的属性入口中,由于只有一个VBox无法查看效果,所以开发者可以在VBox下添加一些子节点。示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将HBox拖入到其暴露的属性入口中,由于只有一个HBox无法查看效果,所以开发者可以在HBox下添加一些子节点。示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Radio组件拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制Radio: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Radio }...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有的时候,我们需要在刚开始的时候无武器,但又需要挂点,为以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有的时候,我们需要在刚开始的时候无武器,但又需要挂点,为以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...点击创建空节点即可。如动图4-3所示: (动图4-3) 4.2.2 拖入一个动画状态 在Project面板中,可以拖动一个Fbx下的动作文件到Animator面板中,如动图4-4所示 : (动图4-4) 此时,我们已经可以自动播放一个动画了,这是最基本最简...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010