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大约有 967 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

161. laya.ui.Widget [ 81%]

...距离(以像素为单位)。Widget  centerX : Number表示距水平方向中心轴的距离(以像素为单位)。Widget  centerY : Number表示距垂直方向中心轴的距离(以像素为单位)。Widget destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enab...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

162. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 80%]

...径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 3. `cone` 锥形 1. *Angle* 角度 2. *Radius* 半径 3. *Emit from* 发射 4. *Base* 基础...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

163. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 80%]

...径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 3. `cone` 锥形 1. *Angle* 角度 2. *Radius* 半径 3. *Emit from* 发射 4. *Base* 基础...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

164. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 80%]

...径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 3. `cone` 锥形 1. *Angle* 角度 2. *Radius* 半径 3. *Emit from* 发射 4. *Base* 基础...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. laya.ui.Panel [ 80%]

...arget支持。 Panel centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父容器的垂直方向中心线的距离(以像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. laya.ui.List [ 80%]

...mplements IRender, IItem List 控件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

167. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...快慢。 水平拖拽(dragHorizontalEnable) 控制相机是否启用水平方向的拖拽跟随效果。启用后,相机会在水平方向保持一定的拖拽范围,通过左拖拽边界(drag_Left)和右拖拽边界(drag_Right)的值来控制拖拽范围的大小。这样可以让相机视窗...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

168. 竖版切换横版问题 [ 80%]

...index里面meta设置的是“full_sensor”,程序入口没有设置屏幕方向。 我试过在进入游戏时改变舞台方向,但是手机方向不改变的话,就回出现黑屏的问题。 附件 : --> 2018-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

169. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 80%]

...个更简单的。   服务器不返回具体位置  而是返回 移动方向    例如 服务器返回 上 下 左 右        如果返回上  你就按照你自己想的移动速度 控制蛇向上  一直到下次收到服务器消息 又同时不为上的时候 才选择转换方向 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

170. laya.d3.physics.shape.CylinderColliderShape_API3.0 [ 80%]

...ORIENTATION_UPX Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:14 形状方向_X轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Inherited from CompoundColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPY Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:16 形状方向_Y轴正向 Static SHAP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115