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大约有 924 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

161. laya.d3.physics.shape.CylinderColliderShape_API3.0 [ 80%]

...ORIENTATION_UPX Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:14 形状方向_X轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Inherited from CompoundColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPY Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:16 形状方向_Y轴正向 Static SHAP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

162. laya.d3.physics.shape.ConeColliderShape_API3.0 [ 80%]

...ORIENTATION_UPX Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:14 形状方向_X轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Inherited from CompoundColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPY Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:16 形状方向_Y轴正向 Static SHAP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

163. 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! [ 80%]

... 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: a372853273 目标坐标-子弹坐标=方向向量   方向向量/向量的模(也就是长度)= 单位化的方向向量   单位向量*移动速度*deltaTime(dt)也就是每帧的时间= 每帧移动的向量   用计时器更新坐标   每帧都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

164. Laya屏幕旋转问题 [ 80%]

...面有铰链连接的刚体结构如果只旋转容器的话刚体的重力方向还是朝向原来的方向,修改重力方向的话会导致我的铰链结构混乱。 熊猫大侠 • 2020-09-29 20:42 @小仙男:你这个 感觉要用引擎自己的横竖屏 方案了 自己再去做对应的ui...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200929

165. 发布web后无法横屏 [ 80%]

...Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; 发布web后。,使用竖排方向锁定的ios手机默认浏览器safari通过地址访问。打开界面还是竖的。这个怎么解决? 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

166. 如何在等比缩放情况下,stage全屏并响应事件? [ 80%]

...件? 现在项目中采用的是FixedHeight缩放模式,即根据高度方向的比例来整体缩放。但在一些手机上,会出现宽度方向不能全屏,有空白边的问题。目前程序上在宽度方向强制对背景图做了拉伸,但UI上一些靠两侧的按钮,挪位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

167. 关于Matrix4x4的getForward方法 [ 80%]

...面为什么要是返回负数,前向量不是世界左边系Z轴的正方向么 2017-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 前向量是相对于 模型局部坐标系 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

168. 求助keypress 和keydown事件为什么传递的keycode不一样的 [ 80%]

...的keycode不一样的 想问一下,如题,只有keydown才可以就收方向键,这一点上laya的API上没有说明么?   2018-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 一点一滴 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

169. laya.ui.FontClip [ 79%]

...rget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父容器的垂直方向中心线的距离(以像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

170. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...如图1-2所示。 (图1-2) 1,无变化:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014