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...按钮从左至右依次为,`首帧`按钮、`上一帧`按钮、`播放/暂停`按钮、`下一帧`按钮、`尾帧`(*最后一个关键帧*)按钮、`循环播放`按钮。不同按钮播放动画的效果如动图9所示。 ![9](img/9.gif)(动图9) **首帧按钮**:点击后播放指针...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...按钮从左至右依次为,`首帧`按钮、`上一帧`按钮、`播放/暂停`按钮、`下一帧`按钮、`尾帧`(*最后一个关键帧*)按钮、`循环播放`按钮。不同按钮播放动画的效果如动图9所示。 ![9](img/9.gif)(动图9) **首帧按钮**:点击后播放指针...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...按钮从左至右依次为,`首帧`按钮、`上一帧`按钮、`播放/暂停`按钮、`下一帧`按钮、`尾帧`(*最后一个关键帧*)按钮、`循环播放`按钮。不同按钮播放动画的效果如动图9所示。 ![图9](img/9.gif) (动图9) **首帧按钮**:点击后播放指...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...te() this.nCountDown = 15; // console.log(gameex.snakeSelf) } }) //暂停 GameEx.prototype.pause = function () { console.log("停止播放音乐") Laya.SoundManager.stopMusic(); //停止游戏主循环 Laya.timer.clear(this, this.onLoop); //移除舞台的鼠标移动事件 Laya.stage.off(La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
...dcacheAs时,设置所有父对象缓存失效。 Sprite paused():void 暂停动画的播放 Skeleton pivot(x:Number, y:Number):Sprite 设置轴心点。相当于分别设置pivotX和pivotY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...);...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...该是找不到infoLabel // 注册按钮点击事件 点击后暂停游戏 this.pauseBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, this.onPauseBtnClick); // 初始化UI 显示 this.reset(); } ... "Cannot read property 'on' of undefined" "TypeError: Cannot...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171118
...dcacheAs时,设置所有父对象缓存失效。 Sprite paused():void 暂停动画的播放 Skeleton pivot(x:Number, y:Number):Sprite 设置轴心点。相当于分别设置pivotX和pivotY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(50, 1...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...t : Node[override] Sprite paused : Boolean[read-only] 返回视频是否暂停 Video pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ad-only] 父节点。Node paused : Boolean[read-only] 返回视频是否暂停 Video pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...戏启用版本管理和设置本地包会冲突么 ipad 声音管理无法暂停继续播放,只能从头开始,pc端正常,代码如下 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 资源管理器中的图片个别显示不打包,是不是不能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190222