大约有 355 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
Laya_社区(227) Laya2.0_文档(52) Laya3.0_文档(25) Laya3.0_api(20) Laya2.0_api(16) laya_api(14) Laya_示例(1)
... 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 你看一下你场景中的物体材质球是否已经更换完毕了那? 2018-10-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cxs 相关问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181008
...容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir大为 赞同来自: 您好,材质为TRANSPARENT模式时动态合批不会触发,因为透明材质的渲染顺序和合批机制有冲突 2025-11-19 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251118
...是这个效果,有光照的话,就跟透明了一样,能不能设置粒子材质,受不受光照呢 附件 : --> 2018-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 还得从unity...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180710
...(方向光、点光、聚光、区域光、阴影、光效) 3D网格 3D材质(模型材质、粒子材质、拖尾材质、天空材质) 3D纹理 3D粒子系统 3D拖尾 3D物理(bullet 、PhysX) 3D动画(刚体动画、材质动画、骨骼动画、摄像机动画、时间轴动画)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 2017-12-01 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jison_ailin 相关问题 发起问题须知,必看!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
meshRender修改材质问题 warehouse1 = Laya.Sprite3D.load("model/build/warehouse1/warehouse1.lh"); scene.addChild(warehouse1); warehouse1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 90, 0), false, false); warehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0,0),false); warehouseMeshSprite3D1= warehouse1....
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...Define 精灵宏定义值。 * @param materialDefine 材质宏定义值。 */ public function precompileShaderWithShaderDefine(publicDefine:int, spriteDefine:int, materialDefine:int):void { withCompile(publicDefine, sprit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...式,以麻将为例,制作方式如下: 1. 相同模型,不同材质:采用一张大的纹理贴图,采用standardMaterial下TransformUV的offset来进行uv偏移,但这样修改了模型的材质, 多个动态物体材质不同,无法进行动态合并。 2 .不同模型,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170311
...的资源 当我将Turntable_Color_G,Turntable_Color_R,Turntable_Color_Y的材质切换成ShurikenParticle时,会有如下错误。 Material doesn't have a float or range property '_Cutoff' UnityEngine.Material:GetFloat(String) LayaExport.DataManager:saveLayaLmatData(Material, String) 附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
...放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender mesh : Mesh 获取网格渲染模式所...
来源: laya_api 发布时间: 20170929