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...,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0beta,Laya支持"Forward"和"ShadowCaster"两种pipelineMode, "Forward"表示当前的渲染时前向渲染路径,"ShadowCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。 然而,现实中不可能存在这种理想模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(8),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 1.3 可碰撞组 canCollideWith 在IDE中可以通过多选分组名称的方式,将值设置给可碰撞组,如图3-1所示,用于指定可以与哪些分组的碰撞器发生碰撞。 (图3-1) 除了指定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...uper(); } } 5、Runtime的使用差异 3.0的场景与2.0完全不是一个概念, 3.0的runtime只能在场景上的2D根节点Scene2D或预制体的根节点上设置,其它的子级节点,不再支持runtime,如果有代码的需求,要使用脚本script来实现。 3.0的UI没有var属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...域项目,一个开放域项目(关于主域和开放域(子域)的概念此处不多说)最好编译到微信预览效果 新建子域(开放域)项目 首先打开 LayaAir 新建项目面板 新建项目sunDemo file:///blog/asroads.github.io/source/_posts/game/LayaAir2-0-LayaBox-%E4%...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...程包 remote 在7.1小节中,我们已经介绍过“远程主包”的概念。实际上,无论是主包还是分包,远程包的原理与作用是一致的。 当勾选该项后,表示当前分包将作为远程包发布。构建发布时,该分包的资源与脚本(若配置了)会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...(8),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 2.2 可碰撞组 canCollideWith 在IDE中可以通过多选分组名称的方式,将值设置给可碰撞组,如图2-2所示,用于指定可以与哪些分组的碰撞器发生碰撞。 (图2-2) 除了指定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...好,所以用户量也是不断的增长。再加上2021年元宇宙的概念一波又一波的热度,使得资本市场对这种沉浸式体验的未来前景更加看好。所以2维显示的时代(没有真实空间感),早晚会过渡到沉浸式的3维显示时代。 提前了解与...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。** 然而,现实中不可能存在这种理想...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...深入的了解laya3d坐标系统,在这里我还要介绍一个简单的概念,矩阵变换,这里不做过深入的介绍,你只需要知道它可以控制3d精灵的旋转,平移,缩放即可;想要深入了解矩阵和3d空间物体的关系,可以仔细研究下我们引擎的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223