大约有 1,479 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
... 0 0 分享 微博 QZONE 微信 田 浩 赞同来自: 用@egret/protobuf是比较简单的,而且不用改 tsconfig.json就可以用额 https://blog.csdn.net/sjt223857130/article/details/79658158 可以支持proto3 msgScheme.proto 放到 protofile 文件夹下 syntax = "proto3"; option java_pac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...非常顺利的转成了HTML5手游,用时一周左右。页游就相对比较麻烦一些了,到不是转换的技术问题,仅代码部分也是一周左右,和手游没有什么差别。关键是开发PC游戏的时候,由于PC内存比较大,大多数开发者对内存的使用和优...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151113
...控制在100以内,这样不仅不会有问题,最关键的是对性能比较好。 二、在拿到spine渲染节点后调changeNormal()方法关掉GPU优化也可以解决当前问题。但性能没有GPU优化后的好。 三、针对您遇到的问题,我们已在3.2.0做了处理,当超...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240918
...的时候,让progress&bar、progress边框 大小一样,如果bar比较小,边框比较大,可以设置bar的上下左右有一定区域为透明度即可 2、先修改你的progress显示正确后,再去设置你的九宫格,跟你操作的是一样的! 2017-02-16 0 3 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216
...下F9打开项目设置 将内嵌模式改为加载模式,加载模式相比较内嵌模式,需要开发者自己手动添加ui文件 步骤一:设置好加载模式和加载UI发布目录 步骤二:F12发布(会在加载UI发布目录生成一个ui.json文件) 步骤三:在代码中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160927
...egret或者cocos都是开发人员回答问题讨论问题,只有遇到比较难解决的官方可能会出面解决指点,难道自己就没有考虑过,就你们几个人来回答问题,如果提问问题量比较大了,累死也整不过来啊,而且你们中任何一个都是全方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...ator 游戏引擎 转 过来的,谈谈为什么转 layabox 了?layabox 比较轻量话,并且没有 creator 的那个节点ID,万恶的Creator ID,有哪些弊端, 1:(万恶的id) Creator :模块UI和文件移值太恶心了,开发过的朋友都知道,你把不同项目的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
# 绘制圆形与扇形 ### 一、绘制圆形 圆形的绘制理解起来比较简单,通过圆形的中心点坐标与半径,即可方便的通过LayaAir引擎laya.display.Graphics这个API的“drawCircle();”方法实现。该方法的详细说明如下图所示: ![blob.png](img/1.png...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在不断增加,而我们今天要探讨的,则是对游戏显示影响比较大的屏幕碎片化。 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphone屏幕分辨率发展说起: 在早先的移动设备中,屏幕像素都比较低,如 Iphone3,它的分辨率为320×48...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...也是这样吗? 这是所有引擎普遍存在的问题吗, 还只是laya比较特殊? 2016-12-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 leeq3000 赞同来自: mask的确效率低下,我画了4个技能cd在手机上直接掉10帧了,有没有把graphics画出来的矢量图转成纹理的接口,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161108