• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,446 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

161. 绘制圆形与扇形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 69%]

# 绘制圆形与扇形 ### 一、绘制圆形 圆形的绘制理解起来比较简单,通过圆形的中心点坐标与半径,即可方便的通过LayaAir引擎laya.display.Graphics这个API的“drawCircle();”方法实现。该方法的详细说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/1.png...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

162. 屏幕适配API概述(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 69%]

...在不断增加,而我们今天要探讨的,则是对游戏显示影响比较大的屏幕碎片化。 ​ 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphone屏幕分辨率发展说起:   在早先的移动设备中,屏幕像素都比较低,如 Iphone3,它的分辨率为320×48...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

163. 添加mask导致不支持webgl的手机 ,动画卡顿 [ 68%]

...也是这样吗? 这是所有引擎普遍存在的问题吗, 还只是laya比较特殊? 2016-12-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 leeq3000 赞同来自: mask的确效率低下,我画了4个技能cd在手机上直接掉10帧了,有没有把graphics画出来的矢量图转成纹理的接口,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161108

164. github上打飞机demo游戏背景滑动速度为10时手机访问会出现卡顿 [ 68%]

...时出现的问题,当背景滑动速度慢时是无感知的,速度快比较明显 附件 : --> 2018-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 你好 我这边测试了两个安...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

165. 屏幕适配API概述(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 68%]

...在不断增加,而我们今天要探讨的,则是对游戏显示影响比较大的屏幕碎片化。 ​ 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphone屏幕分辨率发展说起:   在早先的移动设备中,屏幕像素都比较低,如 Iphone3,它的分辨率为320×48...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

166. Laya如何使用Promise、async、wait分享! [ 68%]

...Laya好等等,其实也没啥意义。Laya有些地方确实涉及范围比较多,门槛比较高,希望大家今后能相互帮助,相互学习,共同进步,希望Laya的社区能够有越来越多的开发者贡献自己的知识!!           附件 : --> 2020-09-03 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200903

167. 生成微信小游戏时各种"undefined"(已解决) [ 68%]

...是需要自己手动将JS文件粘到微信小游戏这边(matter.js) * 比较粗暴的方式是手动修改code.js:   ``` var Matter = require("./matter.js"); (这只是其中一个例子,还有别的地方需要根据情况修改) `` 但这样的缺点是,每次发布完都需要手动修改cod...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

168. 引擎文档能不能重新规划一下,对于新手很不友好 [ 68%]

...ps://cn.vuejs.org/,我觉得这个是国内少有的国人作品中文档比较优秀的 2016-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 1、新手引导文档正在补充。本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212

169. 上海乐蜀网络招聘—H5开发工程师(坐标:上海,薪资:10-22K) [ 68%]

...或TS(1年以上)开发功能(使用面向对象编程),开发过比较复杂核心的模块; 3、对显示对象的算法有较深的了解和应用,对数据的算法有深刻的了解和应用; 4、对显示层控制代码有清楚的逻辑层次,不混乱; 5、对客户端整...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

170. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 68%]

...右手坐标系。 这两种坐标系没有好或不好,都应用的都比较广泛,比如Unity等引擎采用的是左手坐标系,LayaAir等引擎采用的是右手坐标系。所以我们有必要理解什么是左手坐标系与右手坐标系,以及两者的区别。 两种3D坐标系...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714