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大约有 179 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

161. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 42%]

...console.log(out.point.y); console.log(out.point.z); //输出碰撞点的的法线信息 console.log(out.normal.x); console.log(out.normal.y); console.log(out.normal.z); } } ``` **在LayaAir IDE中使用Cannon.js物理引擎库** 需要手动勾选Cannon相关的两个库cannon.js和laya.cannonPhysic...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

162. laya.d3.graphics.vertex.VertexMesh_API3.0 [ 41%]

...MAL0: number = 3 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:17 顶点法线数据 Static MESH_POSITION0 MESH_POSITION0: number = 0 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:11 顶点位置数据 Static MESH_SIMPLEANIMATOR MESH_SIMPLEANIMATOR: number = 12 Defined in laya/d3/graphics/Vert...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

163. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 41%]

...erial  metaless : NumberPBRMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 PBRMaterial  pbrInfoTexture : BaseTexture 获取pbr信息贴图。 PBRMaterial  pbrlutTex : DataTexture2D[static] PBRMaterial  pbrlutTexture : BaseTexture 获取PBRLUT贴图。 PBRMaterial  renderMode ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

164. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 40%]

...博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 不对的模型是那一半的法线有问题,你可以 gl_FragColor.rgb = normal 看下效果就知道问题了! 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 右边这个是用unity导出插件1.01导出的,效果正常了,左边...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

165. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...”Peter Panning”现象的出现。 shadowNormalBias:阴影贴图基于法线的偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向的反方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出现。 较大的值可以更好地防止阴影痤疮(”shadow acne”),但要以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

166. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 37%]

...取放射贴图。 StandardMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 StandardMaterial  reflectColor : Vector3 设置反射颜色。 StandardMaterial  reflectTexture : BaseTexture 获取反射贴图。 StandardMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 Stan...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

167. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...平面碰撞形状。通常用于整个场景地面的碰撞形状。通过法线来确定在3维世界的平面朝向,可以通过偏移值来调整距离原点的偏移多少。API说明如图2-17所示。 (图2-17) 通过API,我们可以看到normal是一个3维向量值,表示着平面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

168. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 35%]

...线 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 设置射线不能穿透UI 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 3D下射线碰撞看的云里雾里 问题状态 最新活动: 2020-04-14 16:19 浏览: 2241 关注: 4 人 chen541788 • 2018-05-30 14:43 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

169. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 34%]

...Material.normalTexture Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:161 法线贴图。 Returns BaseTexture Inherited from PBRMaterial.normalTexture Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:165 法线贴图。 Parameters value: BaseTexture Returns void normalTextureScale get normalTextureS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

170. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...平面碰撞形状。通常用于整个场景地面的碰撞形状。通过法线来确定在3维世界的平面朝向,可以通过偏移值来调整距离原点的偏移多少。API说明如图11-1所示。 ![img](img/11-1.png) (图11-1) 通过API,我们可以看到normal是一个3维向量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715