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大约有 176 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

161. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 40%]

...博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 不对的模型是那一半的法线有问题,你可以 gl_FragColor.rgb = normal 看下效果就知道问题了! 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 右边这个是用unity导出插件1.01导出的,效果正常了,左边...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

162. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...”Peter Panning”现象的出现。 shadowNormalBias:阴影贴图基于法线的偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向的反方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出现。 较大的值可以更好地防止阴影痤疮(”shadow acne”),但要以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

163. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 37%]

...取放射贴图。 StandardMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 StandardMaterial  reflectColor : Vector3 设置反射颜色。 StandardMaterial  reflectTexture : BaseTexture 获取反射贴图。 StandardMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 Stan...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

164. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...平面碰撞形状。通常用于整个场景地面的碰撞形状。通过法线来确定在3维世界的平面朝向,可以通过偏移值来调整距离原点的偏移多少。API说明如图2-17所示。 (图2-17) 通过API,我们可以看到normal是一个3维向量值,表示着平面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

165. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 34%]

...线 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 设置射线不能穿透UI 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 3D下射线碰撞看的云里雾里 问题状态 最新活动: 2020-04-14 16:19 浏览: 2241 关注: 4 人 chen541788 • 2018-05-30 14:43 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

166. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 34%]

...Material.normalTexture Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:161 法线贴图。 Returns BaseTexture Inherited from PBRMaterial.normalTexture Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:165 法线贴图。 Parameters value: BaseTexture Returns void normalTextureScale get normalTextureS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

167. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...平面碰撞形状。通常用于整个场景地面的碰撞形状。通过法线来确定在3维世界的平面朝向,可以通过偏移值来调整距离原点的偏移多少。API说明如图11-1所示。 ![img](img/11-1.png) (图11-1) 通过API,我们可以看到normal是一个3维向量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

168. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 29%]

...value: number): void Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:92 阴影法线偏差。 Returns number Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:96 阴影法线偏差。 Parameters value: number Returns void shadowResolution get shadowResolution(): number set shadowResolution(value: number): v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

169. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 28%]

...ite.shadowNormalBias Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:92 阴影法线偏差。 Returns number Inherited from LightSprite.shadowNormalBias Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:96 阴影法线偏差。 Parameters value: number Returns void shadowResolution get shadowResolution(): n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

170. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 28%]

...ite.shadowNormalBias Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:92 阴影法线偏差。 Returns number Inherited from LightSprite.shadowNormalBias Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:96 阴影法线偏差。 Parameters value: number Returns void shadowResolution get shadowResolution(): n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115