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...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...并一说,DRAWCALL是只有WEBGL才有的概念。你的应该是canvas渲染 2016-08-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! laya针对页游耗用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160816
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...以后,怎么删除释放资源? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2017-10-11 13:58 浏览: 1525 关注: 2 人 Monica • 2017-10-11 16:50 不设置为0,设置一个比较小的大小看看呢? baw...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
...临时函数,造成重复添加。 然后设置这个函数为列表的渲染函数: aList.itemRenderer = renderListItem; 最后直接设置列表中的项目总数,这样列表就会调整当前列表容器的对象数量,然后调用回调函数渲染item。 //创建100个对象,注意...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...题 关于shader中opengl函数问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2019-04-03 15:23 浏览: 1122 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929