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大约有 1,206 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

161. 1.7生成的QQ轻游戏,动画和粒子都渲染不正常 [ 79%]

1.7生成的QQ轻游戏,动画和粒子都渲染不正常 动画不正常表现为: 在LAYAAIR与微信小游戏都正常.但是QQ轻游戏里,会有抖动现象 粒子不正常表现为:就是渲染乱了. 请问这个1.7的问题,还是QQ轻游戏brick的问题? 2018-11-29 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

162. List 向上拖动到底出错 [ 79%]

...示出来的item,向上拖动到底的时候,会出调用renderHandler 渲染第 index+1个item,这个item不存在   附件 : --> 2016-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160830

163. laya.ui.Dialog [ 79%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

164. 处理渲染物体的visible属性时,没有考虑双相机的情况,会导致动画播放状态错误 [ 79%]

处理渲染物体的visible属性时,没有考虑双相机的情况,会导致动画播放状态错误 前提,引擎为2.1.1,使用双相机,并且开启遮挡剔除,动画裁剪状态为默认状态,即渲染时才播放动画 如图,在使用双相机之后,物体只被一个相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106

165. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

166. laya默认模型的阴影没有渲染 [ 79%]

laya默认模型的阴影没有渲染 //初始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init(); //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); //添加3D场景 va...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

167. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 79%]

模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG 例子中_createMultiSubMeshModel内部创建了10个submesh,并且输出了添加id的记录1-10,但是实际上第一个渲染的却是id7,并不是预期的效果。 同样的问题在unity导出使用UnlitMaterial材质的透明模型上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220

168. 文本在小游戏渲染效率低 字数超过20 卡顿明显 [ 79%]

文本在小游戏渲染效率低 字数超过20 卡顿明显 在小游戏 聊天 传闻出来的时候会卡顿  然后我直接new 一个html富文本 字数30左右加到舞台  降帧非常明显 希望能指教解决方式 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

169. laya能支持2个摄像机吗?viewport相同,只是根据不同的cullingMask渲染指定层的东西,最后渲染结果是两个摄像机的叠加 [ 79%]

...支持2个摄像机吗?viewport相同,只是根据不同的cullingMask渲染指定层的东西,最后渲染结果是两个摄像机的叠加 laya能支持2个摄像机吗?viewport相同,只是根据不同的cullingMask渲染指定层的东西,最后渲染结果是两个摄像机的叠加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

170. 物理刚体动画绑定问题 [ 79%]

...相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 物理引擎和渲染是完全分离的。你需要为你的游戏编写自己的渲染器。你可以参照Matter.js提供的canvas渲染器、pixi渲染器以及demo所用的laya渲染器编写你自己的游戏渲染器。 2017-04-20 0 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420