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...深度。 ShurikenParticleMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的数据量很大。怎样设计能够避免网络通信和前端界面的渲染造成的卡顿。 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 实时加载 需要的时候加载 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
list组件里面使用box作为渲染项,在渲染项里面再嵌套一个box,这里面的数据该怎么渲染呢 使用 _data={name值:{datasource:‘dd’}} 这样不能不渲染到渲染项内部box的数据,该怎么做的呢? 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
...义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示:  渲染管道将某些部分定义为可编程的(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
关于Laya3D的渲染颜色空间问题 Unity3D分别提供了伽马颜色空间和线性颜色空间两种渲染模式,也就意味着根据不同的渲染方案要对3D产品开发的模型贴图颜色有不同的处理方案以达到最佳效果。Laya的颜色空间是近似与Unity3D的伽...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...lphaBlender 深度检测错误 所使用的的shader Laya/Effect 使用渲染模式 Alpha Blender 目前发现是 Quad 的时候才出现 如果是一个Cube 并不会这样子 (BlinnPhong没有渲染顺序的问题 但是BlinnPhong 有别的问题) PS shuikenparticle shader的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200304
...也遇到同样的问题,请问iOSHighPerformance+": true模式下 字体渲染丢失的问题你解决了吗 2024-08-12 0 3 分享 微博 QZONE 微信 码一码 赞同来自: 将 TextRender.isWan1Wan强制设置成false,能解决该问题,但是内存暴增,请问官方有别的解决方案...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240619
unity导入的场景 Sprite统计的是渲染的节点数特别高 场景人物都非常简单,batches都正常个位数,就Sprite统计的是渲染的节点数特别高,这是什么原因,求解? 附件 : --> 2020-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200628
场景渲染效果不一样 尊敬的开发者,您好: 这张是我用unity3d的场景效果,里面用到了灯光贴图 下面这张是导出后用laya引擎在浏览器渲染的效果: 为什么两者效果不一样呢? dfsfd 附件 : --> 2017-08-23 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
类库升级加载渲染场景报错 类库从1.7.20.1beta 切换到1.7.20之后加载场景报错 scene报空 附件 : --> 2019-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 断...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190820