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大约有 518 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

161. native模式下webgl [ 79%]

...d? Native下LayaGL.instance无法获取 3D上怎么样设置以线框模式渲染? zip更新模式缓存是怎么读取的?? 如何开启双线程模式 runtime中混合模式失效!!!!!! 问题状态 最新活动: 2019-01-10 13:48 浏览: 1813 关注: 5 人 大林 • 2019-01-10 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

162. 处理渲染物体的visible属性时,没有考虑双相机的情况,会导致动画播放状态错误 [ 79%]

处理渲染物体的visible属性时,没有考虑双相机的情况,会导致动画播放状态错误 前提,引擎为2.1.1,使用双相机,并且开启遮挡剔除,动画裁剪状态为默认状态,即渲染时才播放动画 如图,在使用双相机之后,物体只被一个相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106

163. 同一文本框中位置渲染出来会出现驼峰样式,高低不一样 [ 79%]

同一文本框中位置渲染出来会出现驼峰样式,高低不一样 2018-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 sunkui 赞同来自:   2018-11-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

164. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 79%]

...Menu Globals "laya/map/MapLayer" MapLayer Class MapLayer 地图支持多层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层级类 author ... Hierarchy Sprite MapLayer Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

165. 横竖屏切换,此引擎渲染有BUG [ 79%]

LayaAir引擎 横竖屏切换,此引擎渲染有BUG Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE, this, this.OnresizeFn); Laya.stage.alignH = "center";//"left";  Laya.stage.alignV = "middle";//"top";  Laya.stage.screenAdaptationEnabled=true;   oldWith: number = 0; oldheight: number = 0; HengPing(isFirst: b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

166. laya.ui.ScrollBar [ 79%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

167. spine动画RenderBatches问题 [ 79%]

spine动画RenderBatches问题 如标题,一张骨骼动画图,渲染批次按道理1就可以,测试发现是5~40多不断改变,查看了源码发现在一个submit里面出现了不同批次渲染的比较。 如图:submit里面的对象PRENDERBASE比较,但是赋值又给了preRende...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

168. laya.display.Input [ 79%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

169. laya.display.Stage_API3.0 [ 79%]

...式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Hierarch...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

170. laya.ui.Button [ 78%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513