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大约有 386 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

161. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 67%]

...标 Android 版本,影响应用在更高版本 Android 上的行为。 渲染模式 有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出Android Studio 项目 勾选后,构建发布的项目将不会自动打包成apk或ipa包,而是发布为原生包工程。 纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

162. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽马颜色空间(Gamma) 进行渲染。 如果未采用LayaAir引擎UI命名规则,图像资源则会被识别为默认的纹理类型,并使用 线性颜色空间(Linear)。线性色彩空间通常用于 3D 场景中的材质纹理,颜色表现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

163. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 67%]

...eft-down" Defined in laya/map/TiledMap.ts:40 地图格子从右上角开始渲染 Static RENDERORDER_LEFTUP RENDERORDER_LEFTUP: string = "left-up" Defined in laya/map/TiledMap.ts:42 地图格子右下角开始渲染 Static RENDERORDER_RIGHTDOWN RENDERORDER_RIGHTDOWN: string = "right-down" Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

164. texture 的销毁问题,,,, [ 66%]

...g遮罩层移除解决问题的说明 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2017-12-27 02:11 浏览: 1149 关注: 2 人 zkang5 • 2017-12-27 10:26 好的,谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

165. 失败animation删除以后,再新建新的animation时,animation无会生效 [ 66%]

...动画失败 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 2.7.1 加载的ttf不生效 图片添加点击事件 有的不生效 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230310

166. Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的都正常 [ 66%]

Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的都正常 用LayaRender渲染 效果    代码     不用LayaRender 用matter的Render     附件 : --> 2017-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

167. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID。 4.3 光照相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

168. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准备的LayaAir3指南 编写此文档时使用的LayaAir-IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

169. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 65%]

...erial  blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial  cull : int渲染剔除。BaseMaterial  depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial  depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial  depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  dstBlend : int目标混合参...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

170. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 65%]

...自: 使用最新引擎版本,使用U3D场景导出,引擎不能正常渲染。 @asanwu 请帮忙测试下。 3dtest.zip 2017-06-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 首先代码需要这样写,以前的写法重复加载场景了。//创建场景 var scene = new Laya.Sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524