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大约有 423 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

161. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 51%]

...wake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public onEnable():void {} /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ public onStart():void {} /** * 开始触发时执行 */ public onTriggerEnter(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

162. laya.d3.component.volume.Volume_API3.0 [ 51%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

163. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 51%]

...取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component  isTrigger : Boolean 获取是否为触发器。 PhysicsTriggerComponent owner : Node [只读]获取所属Node节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

164. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 50%]

...-1) 设置触发器后,虽然失去了物理引擎反馈,但是可以激活触发器的碰撞生命周期方法,用于检测物体间碰撞接触的发生。 > 激活触发器生命周期也有特定的情况除外,具体规则会在下面的物理生命周期章节介绍 当触发器`isTr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 50%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

166. Laya.Sprite loadImage 参数问题 [ 50%]

...色颜色滤镜效果 img.filters = [GrayFilter]; console.log('c'); } } //激活启动类 new Main(); 2020-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 大当家的 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

167. UNITY导出的模型旋转不了 [ 50%]

... this.rotation = new Laya.Vector3(0, 1, 0); } /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake() { //得到3D对象 this.obj = this.owner; } onStart() { } /** * 覆写组件更新方法(相当于帧循环) */ onUpd...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

168. 动画状态脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 50%]

...者退出某个动画状态时播放声音。 2.在某个特定的状态下激活某系效果。 动画状态脚本可以创建并添加给动画状态,其方式与Sprite3D对象添加脚本非常相似。使用的是动画状态的`addScript` 方法来添加动画状态脚本。 下方的代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

169. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 50%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

170. 在微信小游戏中使用BitmapFont会导致报错. [ 50%]

...信小游戏 Laya.MiniAdpter.init(); //程序入口 Laya.init(600, 400); //激活资源版本控制 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(null, beginLoad), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION);  function beginLoad(){     let timerFont = new Laya.BitmapFont();     time...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509