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大约有 436 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

161. 2.0UI的生命周期感觉有问题 [ 51%]

...  也就是说 每次open这个UI 都会重新NEW 也会重新执行构造激活。     比如我有个会频繁打开的UI,我只想NEW一次,然后每次打开都只是改变其中的数据,也就是每次打开只执行onEnable。 这样就无法实现。    按照官方给的图的意...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

162. unity导出模型在layaair加载的时候会缺少几个节点(不显示,但是能获取到对象) [ 51%]

... IgnoreNotActiveGameObjects 如果勾选了导出时候会忽略Unity中未激活的节点。 模型导出的详细教程地址 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-1 2018-04-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wangdali_01 赞同来自: 镖盘 3dmax模型 镖盘.zip 2018-04-09 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

163. 2.1以后的IDE版本如何开启F5调试(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 51%]

...致bin目录会变大。所以关闭了F5调试,推荐采用F6运行,激活chrome调试。(MAC系统的开发者需要注意,采用F6运行前,不要打开chrome进程,否则会影响F6调起chrome进程) chrome是一直以来推荐的首选调试模式,建议开发者采用Chrome来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

164. 关于TTF字体加载 [ 51%]

...入游戏的时候先定义一个文本,然后随便赋值一个内容来激活ttf字体的使用。帖子的使用是没问题的,你具体怎么用的可以提交下示例我们看下问题 2017-12-02 0 3 分享 微博 QZONE 微信 LjDarren 赞同来自: 这是示例和效果,麻烦帮我看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

165. matter刚体穿越 [ 51%]

...张背景图片一样,而当我给这个睡死的刚体施加一个力“激活”以后,这个睡死的刚体和其他刚体的碰撞才恢复正常。 ps: ①:每次手动进行位置初始化后,会出现睡死情况的刚体不确定,可能只有一个 可能好几个; ②:引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

166. laya.d3.component.volume.Volume_API3.0 [ 51%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

167. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 51%]

...wake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public onEnable():void {} /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ public onStart():void {} /** * 开始触发时执行 */ public onTriggerEnter(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

168. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 51%]

...取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component  isTrigger : Boolean 获取是否为触发器。 PhysicsTriggerComponent owner : Node [只读]获取所属Node节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

169. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 50%]

...-1) 设置触发器后,虽然失去了物理引擎反馈,但是可以激活触发器的碰撞生命周期方法,用于检测物体间碰撞接触的发生。 > 激活触发器生命周期也有特定的情况除外,具体规则会在下面的物理生命周期章节介绍 当触发器`isTr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 50%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102