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大约有 919 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

161. 在模型有刚体的情况下,怎么才能让模型只围绕一个轴进行旋转 [ 71%]

...先登录 发起人 叶子 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

162. laya.d3.physicscannon.CannonHitResult_API3.0 [ 71%]

...ponent = null Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonHitResult.ts:11 发生碰撞碰撞组件。 hitFraction hitFraction: number = 0 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonHitResult.ts:17 碰撞分数。 normal normal: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonHitResult.ts:15...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

163. laya.d3.physics.HitResult_API3.0 [ 71%]

...: PhysicsComponent = null Defined in laya/d3/physics/HitResult.ts:11 发生碰撞碰撞组件。 hitFraction hitFraction: number = 0 Defined in laya/d3/physics/HitResult.ts:17 碰撞分数。 normal normal: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physics/HitResult.ts:15 碰撞法线。 point p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

164. 2.5D游戏开发,求思路,求指导 [ 71%]

... 放大 或者 MaxUi.GameUi.scale(1,1) 缩小。 3、拜访建筑时,碰撞和检测可以按照二维数组的地图区域来。   tiledMap(js使用篇) http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-3-4-0   这里有很好的说明,地图的缩放和拖动。   2018-06-22 1 0 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

165. Image缓存bitmap后怎样获取缓存后的像素数据? [ 71%]

...“鼠标是否处于按下状态”? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 如何获取图片每个像素的RGB? 怎么获取对象的坐标 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

166. 如何监听屏幕击事件的下监听???? [ 71%]

...听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 求指3d射线碰撞和UI击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加击事件 如何设置Sprite的宽高和击区域? ui list 里面的元素不能击两次 救命...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171209

167. 射线检测有偏差 [ 70%]

...差? 2018-05-30 0 2 分享 微博 QZONE 微信 chen541788 赞同来自: 碰撞检测会偏移 2018-05-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 myala34 赞同来自: 请问这个问题有解决吗? 2018-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 aSong 赞同来自: 要射出的进行以下处理之后就可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

168. 3d 镜头问题 [ 70%]

...白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指3d射线碰撞和UI击穿透的问题 mask在layaplayer中有问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 问题状态 最新活动: 2017-07-23 10:37 浏览: 826 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170723

169. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 70%]

... ##### collideConnected [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 一个最基本的平移关节,单独使用是很简单的,拖入一个方块并添加`boxcollider`碰撞体,给他添加平移关节`PrismaticJoint`,在刚体`rigidbody`重...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. 关于intersects碰撞的疑问 [ 70%]

关于intersects碰撞的疑问 以前用starling-as3.0,碰撞可以这么写,里面的bounds即为图片最大矩形框,直接获取其属性: if(imageA.bounds.intersects(imageB.bounds)) {  trace("撞到了"); } 在layaAir中也找到了intersects方法,不过用法好像不太一样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202