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大约有 345 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

161. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 62%]

...属度,尽量高点,反射效果更明显 pbrMat.metallic = 1; //加载纹理 Texture2D.load("res/threeDimen/pbr/jinshu.jpg", Handler.create(null, function(tex:Texture2D):void { //pbrMat.albedoTexture = tex; teapot.meshRenderer.material = pbrMat; })); ``` ![](img/5.png)(图5)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

162. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 62%]

...取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _setBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

163. Vector3.equals这个存在BUG的API还未修复!!!!! [ 62%]

...据也存在,但没渲染出。 clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 问题状态 最新活动: 2018-01-15 16:50 浏览: 700 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

164. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 62%]

...取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shade...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

165. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 61%]

... = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

166. 从图集中创建Texture2D问题 [ 61%]

... 微博 QZONE 微信 138*****748 赞同来自: 代码就上面那几行,纹理就是从图集中取出的,你们可以自己试试啊。 2018-01-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 pine 赞同来自: 同样问题  这个是不支持吗? 3d材质不可以用图集里面的小图么 2018-03-02 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

167. 3d模型显示问题 [ 61%]

...的法线全反了,只能看到背面。 问题2.裙摆有部分是透明纹理,laya里显示不是透明的。 附件 : --> taozhuan1.fbx_.zip 2017-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183****...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

168. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 61%]

... = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

169. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 61%]

...extureMode): void Defined in laya/d3/core/trail/TrailRenderer.ts:121 获取纹理模式。 Returns TrailTextureMode 纹理模式。 Defined in laya/d3/core/trail/TrailRenderer.ts:129 设置纹理模式。 Parameters value: TrailTextureMode 纹理模式。 Returns void 纹理模式。 time get time()...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

170. Laya对骨骼插槽添加滤镜 [ 61%]

...draw方法(graphics.drawTexture和graphics.drawSkin) ,将插槽中的纹理通过封装cmd的形式通过方法加入_cmd的队列中,通过_renderAll遍历执行所有_cmd队列中的指令进行渲染从而更新画面 。可以看到在graphics.drawSkin方法中的drawTriangles方法参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107