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...004课 layabox引擎的场景树设计思想005课 脚本挂载拾遗:元编程与子节点查找006课 脚本化与事件系统007课 动画编辑基础009课 骨骼动画与帧动画007课 资源加载之进度条008课 遮罩、滤镜009课 缓动动画与音频010课 美工手绘基础011课 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402
...经验; 2、精通HTML5/CSS3和JavaScript/TypeScript语言,良好的OOP编程思想,熟悉ES6; 3、熟悉HTTP、WebSocket等通信协议; 4、熟悉H5小游戏/微信小游戏开发原理、开发流程、组件和API 5、熟悉至少一款HTML5游戏引擎(cocos, egret, layabox等);...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
...(颜色、粗细、斜体、对齐等等)。 即使如此,实际编程中依旧会经常使用到这样的需要。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...04课 layabox引擎的场景树设计思想 005课 脚本挂载拾遗:元编程与子节点查找 006课 脚本化与事件系统 007课 动画编辑基础 009课 骨骼动画与帧动画 007课 资源加载之进度条 008课 遮罩、滤镜 009课 缓动动画与音频 010课 美工手绘基础 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190212
...具有通用行为的组件,而皮肤则需求不同,变化各异。 OO编程思想中,继承表达的是我是一个什么,而成员属性,表达的是我能干什么。 基类是皮肤,大大限制了UI的可扩展性,要么就是相同逻辑重复写,要么就是难以做成通用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...要提几点。首先是ES5没有真正的类,无论真正的面向对象编程,维护与多人开发都是痛。其次,弱类型导致过于灵活,难已维护,如果有地方出错,只有运行时才能发现,又或者你想改一个地方的命名,像AS3与TS会自动把所有引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...的x坐标,它不是人不会因为旋转了就自动改,这是需要编程来实现的 liangge • 2018-01-22 10:34 好吧 我自己在你们引擎里面改 但是最好你们也改一下 要不你们维护我换成新引擎 我就白改了 liangge • 2018-01-22 10:12 var l = new Laya.List() l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...serify)的文档又臭又长,我是做游戏的,不是研究英文和编程语言特性的(这不产出利润),LayaAir+TypeScript+gulpfile+browserify我接触还不到两周,一脸懵逼。 求各位大侠和官方隐士支招。感谢感谢。 =========================================...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
...,以后有余力会扩展, 这个做游戏,个人认为和会不会编程引擎关系不大,如果游戏设计制作的思想建立起来,看到一个功能就会想到某个功能能做什么样的效果,就直接会做游戏了,我国做游戏基本都是自己成才,基本没人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180610
...game4d • 2017-11-27 21:57 恩,解决了, 最好在文档里写下, 编程现在只能靠猜了 ymsdandan • 2017-11-28 10:00 @game4d:好的,感谢您的反馈和支持 zszen • 2018-01-13 01:43 @game4d:我现在还在猜
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127