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大约有 183 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

161. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...。 首先,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

162. [LayaAir3]TextInput节点的子节点Sprite为什么在getChildAt中是1的索引而不是0 [ 53%]

...最新的Layaair3中,在TextInput下的子节点Sprite,在TextInput的脚本中,访问getChildAt(0)是Input,而不是Sprite,而Spirit是getChildAt(1)   附件 : --> LayaProject6.zip 2025-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250324

163. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...=> { console.log("clicked"); }); class MyScript extends Laya.Script { //脚本事件 onMouseClick(e:Event) { console.log("clicked"); } } aNode.addComponent(MyScript); 以上两种方式是等价的,且在纯2D,或2D/3D混合这两种情况中均可正常使用。 3.2 2D能对3D正确遮挡。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

164. 3D场景中背景透明 [ 52%]

...用方式有问题,   第一,初始化不要在UI继承类里或者是脚本类里,入口的Main已经有画布的初始化了,   第二,new Config3D,不是new Laya.Config3D,   你把你在chuanglian1.js里的这段删除 //1.开启第四个参数 let config3D = new Laya.Config3D();...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022

165. 调用JSMpeg会闪屏 [ 52%]

...用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? AS环境下调用DebugTool.init会出现编译时报错 如何在PC端浏览器的调试面板调用滚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

166. Camera.viewportToRay中origin与direction相等问题 [ 51%]

...问题 目前使用的是LayaAir2.0版本做的以下内容. 我在一个脚本继承了Laya.Script然后写了以下方法: 主要目的就是做射线碰撞检测. onStageMouseDown(): void { this._rayPt.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this._rayPt.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; Ga...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

167. laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 [ 50%]

...这个时候该怎么获得呢? 另外,如果直接在场景里放个脚本,通过公有属性像Unity一样直接把Button拖进来当做变量可以吗,但我没有尝试成功,最接近的是Runtime类型(写个runtime继承Laya.Button),以及Node类型(然后再getcomponment la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190615

168. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,就像Sprite是2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

169. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

... LayaAir IDE中使用Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 创建Text 如图1-1所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

170. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010