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大约有 578 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

161. laya.ui.Button [ 74%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

162. laya.ui.AdvImage [ 74%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

163. 按钮三状态图片一定要合成一张吗? [ 74%]

...ir中如何使图片以圆形方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Texture图片能否进行翻转? matter中layasprite怎么改变图片大小? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 如何获取图片每个像素点RGB? List...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

164. laya.ani.bone.Skeleton [ 74%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

165. laya.ui.Component [ 74%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bot...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

166. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 74%]

...tatic addInclude(fileName: string, txt: string): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: string): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index: number): SubShader ``` - 9.是否开启调试...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

167. 关于image.skin = "图片地址"资源加载失败话有回调吗 [ 73%]

...译。 ios原生回调问题 本地调试加载本地图片都报错 如何获取图片每个像素点RGB? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中图片部分,数组能console出,那个list中数据也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

168. laya.display.Animation [ 73%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cache...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

169. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...在应用处理阶段被整合为基本片元(三角形),从模型中获取到不同属性坐标信息,图12-1红色框选部分为应用处理阶段。 (图12-1) 12.2 顶点着色器阶段 应用阶段完成计算后一些值作为uniform传入顶点着色器参与计算,然后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

170. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 73%]

...tatic addInclude(fileName: String, txt: String): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: String): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index: Number): SubShader ``` - 9.是否开启调试...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714