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大约有 196 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

161. 移动物理世界 worldRoot 弹窗不能居中 [ 55%]

...行 Circular dependency: Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

162. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 55%]

...       this.text.text = "触控点为1";             //获取当前的触控点,数量为1             let touch = this.scene.input.getTouch(0);             //是否为新一次触碰,并未发生移动             if (this.first){     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

163. 3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 [ 55%]

...,对于渐变相机位移? LayaAir下TTF字体的使用方式? 怎么获取对象的坐标 关于同为object层,层级设置无效的问题 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 问题状态 最新活动: 2017-12-29 16:46 浏览: 1162 关注: 2 人 gveden • 2017-12-29 16:37 我传的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

164. 3D模型加载帧动画的问题 [ 54%]

...集加载问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 如何获取一个3D模型的长宽高? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 请问下loader如何强制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

165. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...亮这两个层,可以通过以下方式实现: 使用左移位运算获取各层的2次幂值 通过按位或运算组合这些值 将结果赋值给图层遮罩属性 示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class lightTest extends Laya.Script { declare own...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

166. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...就是 cubemap 贴图。因此,IBL 的重点就在于如何从图像中获取光照信息。 iblSamples:基于图像的光照的采用率,采样的越多,就越接近真实 ibl Tex:环境立方体贴图 (Cubemap) ibl Tex RGBD:默认采用RGB深度图 采用IBL时,环境光必须采用 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

167. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

168. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 53%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

169. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

170. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 52%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115