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大约有 292 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

161. unity导出的场景显示差异 [ 66%]

...果   因为不是很会玩unity,求个大佬指点一下,是不是要设置什么东西,还是有bug 附件 : --> 2018-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 看一下是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

162. [LayaAirIDE3]3.3 ui使用rt混合3d渲染异常 [ 66%]

...虑。 test2 与 test3 一起说: 问题1: 首先主屏幕画布默认设置了不透明。3D bilt 到画布时关闭了混合,结果的颜色透明度是不起效果的。2d流程绘制时是开启混合的,且默认图片是有预乘的 (1 ,1 - sourceAlpha) , 有透明(a = 0.1)的黑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250423

163. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建像素线3D精灵2.2 属性设置2.3 像素线材质2.4 像素线数据三、代码中创建与使用3.1 构造方法3.2 AddLine()3.3 Tool.linearModel()3.4 代码使用像素线 一、概述 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素线3D精灵...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

164. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 66%]

...加一个Pass var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

165. LayaAir Run 或者代码 显示的模型只有绿色 [ 66%]

... 只有一个 绿色。   新手刚开始用LayaAir,不知道是不是设置 还是操作有问题,   请老师们 和 大家指教一下,万分感谢!!!   unitypackage已打包在附件zip中 附件 : --> 05_unitypackage.zip 2018-08-06 添加评论 已悬赏50元 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

166. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 66%]

... 获取是否写入深度。 TrailMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

167. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 66%]

...获取是否写入深度。 EffectMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] EffectMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] EffectMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. 2.0.0beta: 模型贴图不显示+点击事件穿透+其他 [ 66%]

...发下层注册的鼠标事件,看过论坛上的方法(阻止冒泡、设置穿透参数为false等),尝试无果,依然可以穿透;   问题5:在设计模式编辑ui时,使用HBox,在编辑器中竟然可以随意拖拽子节点,但是运行起来后子节点才受到约束...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

169. 方向光反激活在激活后,亮度变强 [ 65%]

方向光反激活在激活后,亮度变强 3d示例项目 , 设置延迟几秒后反激活在激活方向光,光变亮了 setTimeout(()=>{ directionLight.active = false; directionLight.active = true; },5000) 附件 : --> 2019-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023

170. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 65%]

...写入深度。 ShurikenParticleMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMateri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513