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...何时候都可以被调用,调用后就处于播放状态,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否处于播放状态,如果是,则开始播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...何时候都可以被调用,调用后就处于播放状态,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否处于播放状态,如果是,则开始播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...件系统 007课 动画编辑基础 009课 骨骼动画与帧动画 007课 资源加载之进度条 008课 遮罩、滤镜 009课 缓动动画与音频 010课 美工手绘基础 011课 数据结构与存储(一) 012课 数据结构与存储(二) 013课 数据结构与存储(三) 014课 h...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
...2.1 构建发布2.2 通用选项2.3 目标平台2.4 发布代码使用的资源(resources)2.5 IDE中使用的资源2.6 资源分包2.7 代码分包三、打包图集3.1 为什么要使用图集资源3.2 支持图集打包的格式3.3 用LayaAir IDE制作图集的方式3.4 打包生成的图集...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...例如Laya.Sprite3D就只能传入3D节点,试图拖入2D节点或拖入资源都是禁止的。 常用的引擎对象类型使用示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property( { type:Laya.Camera } ) //摄像机类型 private cam...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources资源目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容提前规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,通过大图集.png和配置文件.json配套使用,直接进行动画资源加载和播放,也可以考虑用龙骨进行动画制作,直接播放。 问:比如一张纹理包含了角色的走、跑、跳和攻击,我在代码上写使用的fps和对应动作的命名就可以使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161017
...开页面不会再执行,适合写一些只执行一次的逻辑,比如资源加载,节点事件监听 onOpen在页面每次打开都会执行,适合做一些每次都需要处理的事情,比如消息请求,根据数据初始化页面 onClose在每次关闭的时候调用,适合关闭...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...is.upVector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0); //预加载所有资源 let resource = ["Export/LayaScene_JJF/Conventional/JJF.lh"]; Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, this.onComplete)); } onComplete(){ //...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
... 3D 物理引擎功能吗? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2020-01-23 16:30 浏览: 7960 关注: 5 人 186*****028 • 2020-01-23 15:39 请问您解决了没, 我刚才升级到2.4.0 发现还是这个样 186*****028 • 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010