大约有 2,036 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
...信小程序API 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 ios原生回调问题 本地调试加载本地图片都报错 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171030
官方 有物理世界的例子,如何销毁整个物理世界呢? for (var currentBody = laya.physics.Physics.I.world.GetBodyList(); currentBody; currentBody = currentBody.GetNext()) { Laya.Physics.I._removeBody(currentBody) }虽然已经通过此代码销毁了所有的物题,然后删除...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200107
拖尾组建销毁后,内存(cpuMemory)没有降低 (1)拖尾效果保持10秒,启动后cpuMemory和triFace一直在增加 (2)动态平衡后,是不增加了 (3)销毁执行后,triFace变回去了,但是cpuMemroy还在 请参考附件 附件 : --> TrailDemo.zip 2019-12-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191225
...rect没有旋转 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用getChildByName()无法得...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
...的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 如何获取一个3D模型的长宽高? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190517
判断场景里是否存在模型? 3D场景里加载的LH模型会自动销毁吗? 我 用 Laya.Sprite3D.load(url+"/chaoshi/LayaScene_xue/xue.lh") 异步加载的模型,我向右 移动摄像机,场景里的sprite从来都不会变, 而且我的靠近屏幕左边的模型会自动消失...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180127
... 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: clearRes则采用引用计数方式销毁 不是立即销毁 2018-11-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 大林 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181116
...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 请问有人遇到oppo小游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190305
...边形的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 3d显示对象克隆体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180904
...接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 移除对象不行,还要销毁,清除监听。 光移除会内存泄露的 2019-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 189*****077 相关问题 两个对象new了一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181109