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大约有 1,445 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

161. unity导出粒子特效到laya场景 [ 66%]

...景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200421

162. layabox有没有代码编写场景动画粒子的实例 [ 66%]

...的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined laya2的Scene默认是文件模式,不会生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201129

163. 3D场景资源释放 [ 66%]

...注: 2 人 jison_ailin • 2017-09-09 15:56 又发现了一个问题,当销毁场景再次被加载的时候,报错了。Cannot read property 'visible' of null Monica • 2017-09-09 19:19 @jison_ailin:麻烦上传一个例子,我们看下你这边是怎么写的。谢谢! jison_ailin • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

164. Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 [ 66%]

...用了clearTextureRes()来清理资源。而clearTextureRes()方法只会销毁texture使用的图片资源,但会保留texture资源壳,在下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复图片资源用于显示。所以才导致问题的产生。开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200317

165. 怎么在不同时间显示MovieClip的多个实例 [ 66%]

...码执行后生成一个新的MovieClip实例,然而会把旧的MovieCip销毁掉,要怎么解决这个问题,求指教! 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

166. laya.ui.Panel [ 66%]

...属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

167. 实际面板的场景预览在哪里呀就是preview是怎么出来的 [ 65%]

...载场景黑屏 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 做好的粒子特效在U3D里循环正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190530

168. 怎样访问U3d导入场景中的模型? [ 65%]

...景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

169. demo源码 [ 65%]

...Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 问题状态 最新活动: 2018-09-15 18:15 浏览: 860 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180915

170. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 65%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包...

来源: laya_api 发布时间: 20170929