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大约有 191 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

161. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 49%]

...s:108 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Returns number Inherited from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:112 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Parameters value: number Returns void hideFlags get ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

162. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 49%]

...s:108 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Returns number Inherited from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:112 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Parameters value: number Returns void hideFlags get ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

163. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...Rate的N种等级的渲染。 例如当前视野与Volume的实际Rate为0.2, LOD Cull Rate Array中LOD2的等级为0.1, 所以当前视角的物体为渲染的LOD2的物体。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:56 img{cursor:p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

164. 最新版本碰到的bug [ 48%]

... 材质显示bug Laya2.0.1动态批处理的bug? 【BUG】升级了Laya2.0.2新版LayaAir.d.ts和js库API对不上!! 问题状态 最新活动: 2021-11-05 14:28 浏览: 14264 关注: 2 人 如果你也听说 • 2021-11-01 16:16 还会有三个月四个月的 不要急 哈哈 Laya_Fred • 2021-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

165. this.tranfrom.translate(new Laya.Vector3(0,0,0), false);物体居然也能动?还是往奇怪的方向动,这些API到底有没有经过测试? [ 48%]

...E 微信 GamingSpree - 渣渣测试一枚 赞同来自: 让我想起了0.1+0.2不等于0.3,LZ可以百度下,估计是一类问题0实际上是0.00000000001之类的 2017-11-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 伐木工人 赞同来自: 我也遇到Laya.Vector3.ZERO不为0的情况,解决方案...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

166. 微信实机测试游戏,粒子效果异常 [ 48%]

...常,在手机上粒子效果只有一开始是正常的(感觉就开始0.2秒),到后面只能显示零星2、3个粒子,而且感觉渲染有点问题。   微信开发者工具中效果:   手机中效果(安卓,IOS都测试一样的):   工程目录在附件,包含源代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

167. js socket 连接不上 [ 47%]

...都是正常,构建xcode项目之后连接不上 【BUG】升级了Laya2.0.2新版LayaAir.d.ts和js库API对不上!! 文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际的对不上。 layabox2d例子,虽然出来效果,但是总感觉跟laya挂钩不上。 官网文档真的太垃圾了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

168. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 46%]

...his.addPBRSphere(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.1), new Laya.Vector3(0, 0.2, 0.5), scene); sphereSprite.meshRenderer.castShadow = true; sphereSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; ``` 然后来看下效果。 ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

169. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 46%]

...rite3D = this.addPBRSphere(PrimitiveMesh.createSphere(0.1), new Vector3(0, 0.2, 0.5), scene); sphereSprite.meshRenderer.castShadow = true; ``` 然后来看下效果。 ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 46%]

...rite3D = this.addPBRSphere(PrimitiveMesh.createSphere(0.1), new Vector3(0, 0.2, 0.5), scene); sphereSprite.meshRenderer.castShadow = true; sphereSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; ``` 然后来看下效果。 ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715