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大约有 4,077 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

161. 在 list 的 box(render) 中添加 HTMLDivElemnt 组件 导致 IDE 卡死崩溃 IDE版本:2.12.0 [ 88%]

...nder) 中添加 HTMLDivElemnt 组件 导致 IDE 卡死崩溃 IDE版本:2.12.0 在 list 的 box(render) 中添加   HTMLDivElemnt 组件 导致 IDE性能 运行缓慢 , 在添加过多的 HTMLDivElemnt 组件后 IDE 会卡死崩溃  IDE版本:2.12.0   {     "x":0,     "type":"View...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210817

162. laya2.4.0beta发布百度小程序报错 [ 88%]

laya2.4.0beta发布百度小程序报错 操作流程 1.打开layaide 选择新建3d物理项目 2.啥都不改直接发布(已勾选重新编译项目) 3.导入到百度开发者工具内 开发者工具报错如下:   laya工程也上传到了附件中 layaide 以及 百度开发者工具均...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

163. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 88%]

...述 打开引擎的API文档,搜索[laya.display.Stage](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Stage),找到screenMode属性。如图1所示。 ![图1](img/1-1.png) (图1) #### 1.1 默认值none或者不设置scre...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

164. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 88%]

...ebgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. 1.7.4引擎,1.46FBX工具导出骨骼位置不对,用新版unity导出插件,导出加载动画报错 [ 88%]

...载动画报错   附件 : --> 骨骼动画裙摆位置和fbx里不一样2.zip 2017-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 如果跟你截图所示,这个不是报错,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

166. httprequest ios手机上请求提示Request failed status:0 [ 87%]

...t failed status:0 如题 电脑上请求是正常的 手机上就不正常 2018-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你有项目demo吗,还有服务器项目,发上来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

167. 从4月19号开始,Unity插件导出模型Android和IOS平台颜色变了 [ 87%]

...变了 我拥有Laya个人会员的贴图压缩功能。导出插件是Laya2.1.0版本同级别的。  从4月19号开始,Unity插件导出模型Android和IOS平台颜色变了, 其中Web平台的jpg或png颜色都正常,就是ktx和pvr格式的颜色变更黑了,上周还正常,前两天...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210421

168. 3.0的几个操作上的异常 [ 87%]

...不是这么回事,会出现在其他层级上,貌似还不固定。 2、转换组件类型,比如Text转Label,会丢失一些东西,如文本,颜色…… 3、缺少合组,这个功能暂时没有都还能接受。 4、这个就相当操蛋,比那个导入图片进来,如果是png...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

169. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

实体组件系统(ECS)1、基础概念1.1 什么是ECS1.2 LayaAir的实体1.3 LayaAir的组件与系统1.4 什么是生命周期方法1.5 什么是事件方法2、组件脚本的内置方法2.1 组件的生命周期方法2.2 组件的事件方法3、组件在IDE的暴露方式四、代码中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

170. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

为Unity开发者准备的LayaAir3指南一、概述1.1 LayaAir-IDE1.2 面板术语简表1.3 项目和文件二、资产2.1 常见资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010