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大约有 4,086 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

161. layadcc打包后需要整包更新的问题 [ 86%]

...txt分别存的是什么内容呢?如果是文件对应的crc,为啥有3个呢?猜测.bin是filetable.txt的压缩版,但是为啥有filetable.txt,filetable1.txt两个呢? 3、如图2,打开filetable.txt,里面每行前面那个crc是对应的打包好的文件名么,那后面的呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

162. [Error] 版本不一致,请使用IDE版本(1.3.0)重新导出 error [ 86%]

[Error] 版本不一致,请使用IDE版本(1.3.0)重新导出 error 2016-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   你好,由于1.4.0版本我们修改了很多功...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161016

163. 1024*1024的图片与4张512*512 的图片在手机内存中占用的大小是否相同 [ 86%]

...: 内存不一样,1024*10244M内存,512*512*4占1M内存 2019-12-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 182*****369 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

164. laya 2.4.0版本示例项目在头条工具运行会报关于 texSubImage2D 的错 [ 86%]

...而且还被拉伸了 请问laya有没有地图编辑器工具? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191128

165. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...命周期方法2.2 组件的事件方法三、组件在IDE的暴露方式3.1 组件脚本的识别@regClass()3.2 组件属性的识别@property()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInfo()四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

166. request failed status:0 [ 86%]

...正在处理之中(这里通常可以从响应得到内容头部)。  3:请求已经处理,响应中通常有部分数据可用,但是服务器还没有完成响应。  4:响应已完成,可以访问服务器响应并使用它。  与大多数跨浏览器问题一样,这些就绪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

167. 2.4.0bata 缩放后文本 导致模糊 [ 86%]

...复 Laya_Aaron 赞同来自: https://github.com/layabox/LayaAir/commit/8663536c6034f70f815709e053e8e292703f30a1   看这个 提交记录改一下 2019-11-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 就买个红薯吧。 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191114

168. 苹果iOS审核Guideline 4.3 - Design [ 86%]

苹果iOS审核Guideline 4.3 - Design 用layanative打包了视觉小说,审核被拒 大概理由是应用商店存在同样应用,想问下有什么办法规避?     审核反馈全文:Guideline 4.3 - Design We noticed that your app provides the same feature set as other apps submitted ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200415

169. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

...在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 86%]

...在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714