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大约有 396 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

161. 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 [ 77%]

场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 如题 2018-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

162. unity导出模型没有刚体和碰撞器 [ 77%]

...常,不知所措 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 问题状态 最新活动: 2019-08-29 14:45 浏览: 865 关注: 2 人 WOLFZETA • 2019-09-23 21:45 谢谢,我试下看

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

163. 2.0版本 碰撞检测机制是啥 [ 77%]

... 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 进不去,可能是没有刚体,或者物体本身设置为trigger了。 2018-11-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 一台电脑可以让你哭吗 相关问题 sprite旋转以后,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

164. 运动刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...igidbody3D); //设置刚体为Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 private function onKeyDown():void { KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && kinematicSphere.transform.translate(new Vector3(0, 0, -0.2));//W KeyBoardMana...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. 运动刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...igidbody3D); //设置刚体为Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 onKeyDown(){ Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.2));//W Laya.KeyBoardManager...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

166. 两个碰撞的物体添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 77%]

两个碰撞的物体添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 win 和mac系统的LayaAirIDE2.0 都是onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 附件 : --> Test1.zip 2019-05-27 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

167. [LayaAir 2.0]laya2.0 CharacterController move 运动不平滑,会抖动 [ 77%]

...2020-07-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 小爷不吃鱼 赞同来自: 父物体上挂载characterController,然后在子物体身上挂了刚体以及触发器,也出现了这个问题。子物体身上的触发器还不会跟随移动,每帧要同步位置 2020-07-10 0 0 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

168. 请问 在LayaAir中怎么样实现伤害数字从游戏物体头顶渐渐上升到目标位置,然后渐渐淡出的效果? [ 77%]

请问 在LayaAir中怎么样实现伤害数字从游戏物体头顶渐渐上升到目标位置,然后渐渐淡出的效果? 2018-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

169. 3D刚体定轴转动,给个思路,相当于悬空转到的墙的效果 [ 77%]

...的 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 问题:获取色块已擦除掉的面积的思路 3D 模型可有类似 2D 里面的 glow 发光效果?? 问题状态 最新活动: 2019-05-23 21:23 浏览: 670 关注: 2 人 138*****215...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

170. 运动刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...igidbody3D); //设置刚体为Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 private onKeyDown():void { Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.2));//W Laya.K...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714