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MeshCollider 碰撞范围不准确 两个cube,都添加了MeshCollider, 离得很远的时候就一直响应onTriggerStay 换成BoxCollider或者SphereCollider触碰范围都是正常的。不过项目中需要使用MeshCollider。 附件 : --> 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...题求教 一个不旋转矩形 和一个旋转的矩形 两者怎么检测碰撞 2018-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个问题不属于引擎问题,官方可不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Physics...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
3D碰撞角度计算 请问3D游戏开发中如何实现碰撞后的角度计算? 2017-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 这个需要实现物理引擎,官方暂...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
网格碰撞器大小和网格不一致 动态加载网格资源 生成碰撞器 可碰撞范围和网格大小不一致 2019-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190831
...设计长宽比下运行时2d射线检测不准确 版本3.3.0,射线在碰撞形状下边缘,缩放模式设置为fixedauto, 设计长宽比为竖屏,用竖屏的长宽比运行时可以检测到,但用横屏的长宽比运行时检测不到 附件 : --> TestPhysics2d.zip 2025-07-28 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250728
...登录 发起人 139*****909 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TextInput...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191115
3d模型碰撞信息不准确 根本没有碰撞到,但会检测到碰撞信息,会是什么问题 附件 : --> 2018-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 请提供更多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104
...围的问题 请教下,Laya 的button组件有没有类似与unity里面碰撞盒的属性? 例如一个按钮的图片大小是50*50 想让按钮的检测范围变成100*100,有些按钮图片太小,不好点击 2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...is.ray); Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.hit); console.log("当前射线碰撞的信息是:" + this.hit.sprite3D.name); //摄像机位置 var position:Laya.Vector3=new Laya.Vector3(this.camera.position.x, 0, this.camera.position.z); //开始绘制矢量3D精灵,类型为线型 this.phasorSprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181020