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大约有 202 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

161. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 54%]

.../layaMaxUI"; //继承BitmapFont的ui场景类 export default class AllText extends ui.examples.text.BitmapFontUI { //给自己注册的字体起个名 private fontName: string = "diyFont"; constructor() {super();} onAwake(): void { //加载位位图字体 this.loadBitmapFont(); } /** * 实例化位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

162. 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 [ 54%]

...和渲染函数以实现自定义的富文本类型) */ export class Label extends Laya.Text { constructor() { super(); } private typeList = {}; //取出文本里面的关键字 private typeIndexList = ; //关键字所在文本的位置 private typeLines = ; //利用关键字重新划分文本 priva...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

163. 扇形遮罩画不全画了一个很奇怪的形状但是矩形的就没问题。显示效果如下:版本号1.7.10 [ 53%]

...ize;     import laya.ui.Image;          public class ProcessTimer extends Sprite     {         public var img:Image;         public var maskSp:Sprite;         public var percent:Number;         public var type:String = "PROGRESS_TIMER_TYPE_RADIAL";         p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

164. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 53%]

...射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; 代码: class SceneScript extends Laya.Script{  private ray : Laya.Ray; private hit: Laya.RaycastHit; private phasorSprite3D:Laya.PhasorSpriter3D; private camera : Laya.Camera; private scene: Laya.Scene;  public _load(owner : any):void{ this.scene =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

165. 粒子动画透明度问题 [ 53%]

...............................  //class laya.particle.shader.ParticleShader extends laya.webgl.shader.Shader var ParticleShader=(function(_super){     function ParticleShader(){         ParticleShader.__super.call(this,ParticleShader.vs,ParticleShader.ps,"ParticleShader");     }   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

166. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 52%]

...=texture2D(u_texture, v_Texcoord);}\n";自定义材质class CustomMaterial extends Laya.BaseMaterial { static DIFFUSETEXTURE_ID: number = 1; constructor() { super(); this.setShaderName("CustomShader"); } public getDiffuseTexture(): Laya.BaseTexture { return this._getTexture(CustomMaterial.DIFFUSETEX...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

167. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 52%]

...方式实现,比如子弹脚本。  */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {     private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial;     private newScene: Laya.Scene3D;     private arr: any;     constructor() {         super();         this.arr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

168. 缓动-缓动函数演示 [ 52%]

...; input.inputElementYAdjuster = 1; return input } } } class ListItemRender extends Box { private label: Label; constructor() { super(); this.size(100, 20); this.label = new Label(); this.label.fontSize = 12; this.label.color = "#FFFFFF"; this.addChild(this.label); } public setLabel(value: string): v...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250219

169. prop 识别不到 [ 52%]

...,IDE F8编译时也不通过   代码: export default class Index extends Laya.Script {     /* @prop {name: speed, tips: "速度", type: Number, default: 10} */      constructor() {         super();     }      onAwake() {         console.log("...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191227

170. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 51%]

...脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial; private newScene: Laya.Scene3D; private sMapRes = "remote/model/res/Conventional/map1.ls" private sBullRes = "remote/model/res/Conventional/bull.lh" private ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720