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大约有 191 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

161. 【bug】RigidBody getCenter 影响 applyLinearImpulseToCenter 的正确执行 [ 53%]

...于在RigidBody类的getCenter与getWorldCenter方法内,获取var p为box2d的质心位置引用,在返回值时重新计算导致的。您可以在RigidBody类内声明一个_tempPoint属性,在getCenter与getWorldCenter内使用Rigidbody._tempPoint.copy(p)来赋值,并使用_tempPoint进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221017

162. 圆环不跟随 sprite 一起缩放? [ 53%]

...型跟随鼠标转动 如何让3d对象跟随摄像机移动? laya 2.0 box2d 重力缩放系数 和 重力系数的关系 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 tiledmap缩放时地图位置错乱 缩放模式改变后如何动态渲染? 如何按父节点宽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

163. 入门对一些概念不理解,怎么入坑啊? [ 52%]

...块有什么好的方法吗? LayaAir怎么做一些AR方面的开发呢 box2d 入门例子 关于LayaAir声音播放的一些问题 官网提供的一些修改过的第三方库,以后是否有打算增加一些as的mvc框架的支持库 第一个程序 hello laya显示不出文本,只是显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

164. 3D物理引擎有没有什么办法可以像unity的constraint那样锁住某些轴的旋转与位移么? [ 52%]

...te函数,各位有没有什么好办法去做这个限制呢? 还有Laya的box2d引擎是不可以挂载到3d场景的子节点上的,会报 Uncaught TypeError: this.owner.localToGlobal is not a function TypeError: this.owner.localToGlobal is not a function 这个错误. 如果可以用2D引擎挂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714

165. 屏幕像素宽度,如何转成3D的坐标宽度啊 [ 52%]

...宽800像素,游戏里摄像机.X=2,里面有个BOX1.X=0, 我新建BOX2,它的最小坐标X=BOX1.X,最大坐标X=屏幕宽-BOX1.X到左边屏幕的宽,这样取一个随机数。 但是屏幕像素这个该怎么换算成游戏里的实际距离啊。   2018-01-26 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

166. 3D物理引擎实现类似constraint方法 [ 52%]

...由开发者自己再处理一次,就可以解决类似的问题了.使用box2d,虽然这个可以解决物理方面的问题,这个2d物理系统无法挂载到3d场景中,会报 Uncaught TypeError: this.owner.localToGlobal is not a function TypeError: this.owner.localToGlobal is not a function, 2d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714

167. Uncaught RangeError:Array buffer allocation failed [ 51%]

...多边形刚体后,跳转该页面启动时报Uncaught Error at Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38) 问题状态 最新活动: 2019-09-06 09:07 浏览: 3456 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

168. MiniAdpter.nativefiles 设置后并没有起作用 [ 51%]

...artRotation起效时,RotationOverLifetime 设置后不能起效 设置后box2d 的 worldRoot 后平移场景 物理世界原地不动 laya 编辑模式制作box centerX, centerY设置后没有居中 scalefixed适配模式设置后,image的ceterX,centerY,top,bottom,left,right这些都没用 修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

169. 2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug [ 51%]

...,"_triggered"标签已经用被来区分是Enter还是Stay了。 而在box2d.b2Contact.prototype.Update函数中,又用"!b"的方式区分了是Begin还是Stay。 这种重复的区分导致onTriggerStay一直无法被调用。 上图红框出,应该去掉"!",改为"b && c &&a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200916

170. 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 [ 51%]

...是每个引擎都有的问题。并且有解决方案。你可以百度 BOX2D 隧道效应。。只能帮你到这里了。 2019-01-15 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 请说出如何穿透,这个demo并没有穿透 2018-12-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 IM-许 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212