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大约有 165 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

161. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 32%]

...nput.GetTouch(0).position; var tempPosition2 = Input.GetTouch(1).position; float currentTouchDistance = Vector3.Distance(tempPosition1, tempPosition2); float lastTouchDistance = Vector3.Distance(oldPosition1, oldPosition2); //计算上次和这次双指触摸之间的距离差距 //然后去更改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

162. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 31%]

...ean):void 设置布尔。 BaseMaterial _setBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseMaterial _setColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseMaterial _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

163. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 31%]

...ean):void 设置布尔。 BaseMaterial _setBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseMaterial _setColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseMaterial _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

164. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 28%]

...ean):void 设置布尔。 BaseMaterial _setBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseMaterial _setColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseMaterial _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

165. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 25%]

...。 Parameters value: AmbientMode Returns void ambientSH get ambientSH(): Float32Array set ambientSH(value: Float32Array): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:632 ambient sh Returns Float32Array Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:635 ambient sh Parameters value: Float32Array Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115