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大约有 171 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

161. laya.maths.Matrix3x3_API3.0 [ 40%]

...ateElement: boolean = true Returns Matrix3x3 Properties elements elements: Float32Array Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:166 矩阵元素数组 Static Readonly DEFAULT DEFAULT: Readonly<Matrix3x3> = new Matrix3x3() Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:16 Methods clone clone(): any Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

162. laya.d3.math.Matrix3x3_API3.0 [ 39%]

...ateElement: boolean = true Returns Matrix3x3 Properties elements elements: Float32Array Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:166 矩阵元素数组 Static Readonly DEFAULT DEFAULT: Readonly<Matrix3x3> = new Matrix3x3() Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:16 Methods clone clone(): any Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

163. laya.d3.math.native.ConchVector4_API3.0 [ 39%]

...umber = 0 W轴坐标。 Returns ConchVector4 Properties elements elements: Float32Array Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector4.ts:29 [只读]向量元素集合。 Static ONE ONE: ConchVector4 = new ConchVector4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector4.ts:14 Static UnitW U...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

164. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 35%]

...ean):void 设置布尔。 BaseMaterial _setBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseMaterial _setColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseMaterial _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

165. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 33%]

...ean):void 设置布尔。 BaseMaterial _setBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseMaterial _setColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseMaterial _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

166. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 33%]

...nput.GetTouch(0).position; var tempPosition2 = Input.GetTouch(1).position; float currentTouchDistance = Vector3.Distance(tempPosition1, tempPosition2); float lastTouchDistance = Vector3.Distance(oldPosition1, oldPosition2); //计算上次和这次双指触摸之间的距离差距 //然后去更改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

167. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 32%]

...nput.GetTouch(0).position; var tempPosition2 = Input.GetTouch(1).position; float currentTouchDistance = Vector3.Distance(tempPosition1, tempPosition2); float lastTouchDistance = Vector3.Distance(oldPosition1, oldPosition2); //计算上次和这次双指触摸之间的距离差距 //然后去更改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

168. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 31%]

...ean):void 设置布尔。 BaseMaterial _setBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseMaterial _setColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseMaterial _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

169. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 31%]

...ean):void 设置布尔。 BaseMaterial _setBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseMaterial _setColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseMaterial _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

170. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 28%]

...ean):void 设置布尔。 BaseMaterial _setBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseMaterial _setColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseMaterial _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4...

来源: laya_api 发布时间: 20170929