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大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

161. 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 [ 53%]

....bitmap); createTextureCallBack.call(callbackThis,texture2D); }3. 最终的调用: public function init(){ var s:sprite = create_a_big_sprite(); Laya.timer.once(250,this,function():void{ GameUtil.createTexture(s,onTexture2DReady,this); }); } public function onTexture2DReady(t:Texture2D):void { //t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

162. 求教:加上粒子效果后就报错 [ 52%]

...olve方法是可以执行到的,是在b2IsLand内的Report方法内进行调用的,如需要获取碰撞冲量,如您发的帖子内,可以在ContactListener内的PostSolve增加contact参数的impulse属性,属性值可以从这个方法的第二个参数impulse内获取。这个contact...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211010

163. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...注意不是像素 onChange onChange: "onChangeTest" 当属性改变时,调用名称为onChangeTest的函数函数需要在当前组件类上定义 代码示例如下(只列出上文没有介绍过的): //隐藏控制 @property({ type: Boolean }) a: boolean; @property({ type: String, hidd...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

164. laya.display.Text [ 52%]

...时,子对象发生变化,会动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

165. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 51%]

...g)。 ​ 这个是个测试的连接,协议也是https的,开发者在调用摄像头的时候要注意这一点。己的远端地址一定要https。 ​ 更多的资料可以参考这里:[https://github.com/mdn/webaudio-examples](https://github.com/mdn/webaudio-examples.) 这里的链接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

166. laya.display.Input [ 51%]

...时,子对象发生变化,会动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

167. laya.display.Stage [ 51%]

...时,子对象发生变化,会动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

168. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...持度。 这个是个测试的连接,协议也是https的,开发者在调用摄像头的时候要注意这一点。己的远端地址一定要https。 更多的资料可以参考这里:https://github.com/mdn/webaudio-examples 这里的链接是mdn给出的声音和视频的例子。 LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

169. 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 [ 48%]

...分成多段,然后再对每段进行单独的渲染。   排版仍然调用Laya的排版函数(这里之所以重写是因为TS的正则需要加转义字符)   目前发现的BUG:右对齐且最后一行有数字“1”时排版不正常,发现是 getTextWidth( ) 函数的结果和在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

170. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 47%]

...ER_STATE_DEPTH_TEST, 's_DepthWrite': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE } //调用Shader3D的静态函数创建一个Shader3D var shader = Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); //创建一个SubShader var subShader = new SubShader(attributeMap, uniformMap); //为Shader3D添加一个SubShader ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714