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动画normalizedTime获取不正确 播放一个动画 时设normalizedTime =0了 获取的却是上一个动画结束时的 normalizedTime 附件 : --> myLaya.rar 2020-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201204
使用Tween做动画 为什么我的alpha到不了1 2020-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1589878481用户 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200519
plist图集动画怎么用? 如题RT 2017-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 不支持plist图集的使用,texpacker(不加旋转)可以,建议最好还是使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510
龙骨动画叠加效果问题 制作龙骨动画的时候采用了叠加效果使动画更明亮,但是当使用IDE导出龙骨动画应用到项目中的时候,动画效果比较暗淡,请问是什么原因? 2017-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171118
如何基于Sprite做动画 比如现在舞台有一个Sprite, 我想让这个Sprite从左到右, 又从右到左地运动, 那么我可以怎么做呢? 我看了API关于动画部分的都是帧动画, 有没有可以用代码去做补间动画呢? 比如JQ里面的animation那样..... 输入一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
Templet加载动画 美工给的动画有的带皮肤有的不带皮肤。不带皮肤的骨骼动画不显示是什么原因。 写的方式: var skeleton: Laya.Skeleton = this.spineArray[spineName].buildArmature(0); if (skinName === '') { // TODO 为什么不显示呢 } else { skeleton = this.spi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
动画本身如何使用滤镜 2017-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考滤镜的使用,无论动画还是单张纹理使用方式都是一样的:http://laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
龙骨动画被拉伸显示不正确 龙骨动画被拉伸显示不正确 2018-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ~ 赞同来自: 上传文件 放光.rar 2018-09-05 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180905
app启动动画应该如何去掉 应用App构建成studio工程,用studio打包后的app进入时的启动动画应该如何去掉 2018-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414
spine动画如何根据不同动作做不同回调 通过templet创建动画之后,怎么根据播放的不同动作,执行不同的对应回调动作 2017-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117