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大约有 425 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

161. 请问我导入3d模型一直找不到它 [ 56%]

...度不对,被模型覆盖 添加CameraMoveScript.ts scene.currentCamera.addComponent(CameraMoveScript);旋转角度查看   2016-10-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 JUNLIU 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

162. 我想用代码来绘制一个3D球如何弄呢?看我写的 [ 56%]

...ew Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; camera.addComponent(CameraMoveScript); //球体 var sphere = new Laya.SphereMesh(10,10,10); var sphereMesh = new Laya.MeshSprite3D(sphere); sphereMesh.transform.localScale = new Laya.Vector3(100, 100, 100); scene.addChild(sphereMesh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161222

163. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 56%]

...ByName("Cube") as Laya.Sprite3D; //添加组件(脚本) var _script = cube.addComponent(SceneScript) as SceneScript; //label用于显示 var _lab = new Laya.Label(); _lab.text = "test"; _lab.height = 100; _lab.width = 100; _lab.fontSize = 40; _lab.pos(200,200); Laya.stage.addChild(_lab); //给脚本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

164. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...olliderShape(1); //给球添加刚体 var sphereRigid:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //将碰撞盒添加到刚体上 sphereRigid.colliderShape = sphereShape; ``` 创建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

165. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...物理碰撞体组件 var planeStaticCollider:Laya.PhysicsCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //创建盒子形状碰撞器 var planeShape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10); //物理碰撞体设置形状 planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

166. unity3d导出的刚体模型,加载报错 [ 56%]

...   at Rigidbody3D._onAdded (libs/laya.d3.js:4824)     at MeshSprite3D._addComponentInstance (libs/laya.core.js:13911)     at MeshSprite3D.addComponent (libs/laya.core.js:13958)     at Function._createComponentInstance (libs/laya.d3.js:30948)     at Function._createComponentInstance (libs/la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

167. 场景天空(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 56%]

....getChildByName("Main Camera"); //加入摄像机移动控制脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载相机天空盒材质 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { var skyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

168. [LayaAir3]节点在加入stage结构前设置2d物理碰撞形状,碰撞不生效 [ 56%]

...码,let Spr = new Laya.Sprite(); Spr.pos(200, 100); let RigidBody = Spr.addComponent(Laya.RigidBody); RigidBody.applyOwnerColliderComponent = false; RigidBody.gravityScale = 0; 先手动设置。在即将推出的3.3.2版本中,我们也会在引擎中进行设置。这样当您设置碰撞形...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250920

169. 跟视频做出现这个问题。怎么破 求解 [ 56%]

...给男角色模型设定贴图动画          var manAni=this.roleMan.addComponent(SkinAnimations);          manAni.url="3d/man/hero.ani";          manAni.player.play();     2017-06-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 leeone 赞同来自: Warning: discard property,please use templet p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170617

170. [LayaAir 1.0]怎么给动态添加的组件 添加附加脚本 [ 55%]

...大循环逻辑或者使用getComponent方法         }         l.addComponentInstance(s);         Laya.stage.addChild(l); 2025-09-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wjs 赞同来自: 脚本本身是组件。使用所有node节点的子类都有的方法addComponentInstance添加组件实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023