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大约有 420 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

161. 我想用代码来绘制一个3D球如何弄呢?看我写的 [ 56%]

...ew Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; camera.addComponent(CameraMoveScript); //球体 var sphere = new Laya.SphereMesh(10,10,10); var sphereMesh = new Laya.MeshSprite3D(sphere); sphereMesh.transform.localScale = new Laya.Vector3(100, 100, 100); scene.addChild(sphereMesh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161222

162. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 56%]

...ByName("Cube") as Laya.Sprite3D; //添加组件(脚本) var _script = cube.addComponent(SceneScript) as SceneScript; //label用于显示 var _lab = new Laya.Label(); _lab.text = "test"; _lab.height = 100; _lab.width = 100; _lab.fontSize = 40; _lab.pos(200,200); Laya.stage.addChild(_lab); //给脚本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

163. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...olliderShape(1); //给球添加刚体 var sphereRigid:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //将碰撞盒添加到刚体上 sphereRigid.colliderShape = sphereShape; ``` 创建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

164. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...物理碰撞体组件 var planeStaticCollider:Laya.PhysicsCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //创建盒子形状碰撞器 var planeShape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10); //物理碰撞体设置形状 planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. unity3d导出的刚体模型,加载报错 [ 56%]

...   at Rigidbody3D._onAdded (libs/laya.d3.js:4824)     at MeshSprite3D._addComponentInstance (libs/laya.core.js:13911)     at MeshSprite3D.addComponent (libs/laya.core.js:13958)     at Function._createComponentInstance (libs/laya.d3.js:30948)     at Function._createComponentInstance (libs/la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

166. 场景天空(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 56%]

....getChildByName("Main Camera"); //加入摄像机移动控制脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载相机天空盒材质 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { var skyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

167. 跟视频做出现这个问题。怎么破 求解 [ 56%]

...给男角色模型设定贴图动画          var manAni=this.roleMan.addComponent(SkinAnimations);          manAni.url="3d/man/hero.ani";          manAni.player.play();     2017-06-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 leeone 赞同来自: Warning: discard property,please use templet p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170617

168. 想做天空盒但是camera上没有sky这个属性 [ 55%]

...amera; camera.transform.rotate(new Vector3(10, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //天空盒 BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/skyBox.lmat", Handler.create(null, function(mat:SkyBoxMaterial):void { camera.skyboxMat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

169. 3D模型加载帧动画的问题 [ 55%]

...ition = new Laya.Vector3(0,5,10);//加入摄像机移动控制脚本camera.addComponent(CameraMoveScript); //添加蒙皮动画角色模型var role3D = Laya.loader.getRes("monkey/monkey.lh");//加载到场景scene.addChild(role3D);}这一段没有执行直接跳过了,没有报错。怎么加载....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

170. 关于技术文档中添加碰撞器的问题 [ 55%]

...格型碰撞器组件             var boxCollider=meshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider);             //为盒形碰撞器设置盒子大小(否则没有尺寸,无法被射线检测)             boxCollider.setFromBoundBox(meshSprite3D.meshFilter.sharedMes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305