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大约有 358 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

161. 微信小游戏,动态加载资源很慢 [ 62%]

微信小游戏,动态加载资源很慢 我把.lh .ls的文件全放在远程服务器上,然后代码里先用 Laya.URL.basePath = "http://cdn.test.com/smallGame/";   var res3D = ["./Prefab/Conventional/NewBuilds.lh", "./LayaScene_111/Conventional/smoke.lh"];  Laya.loader.create(res3D, Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190702

162. js项目发布后去哪里找? [ 62%]

... qq771472501 相关问题 3d项目发布到微信工具真机预览无法加载场景ls文件??? LayaAir IDE2.0项目发布为微信小游戏,预制体被忽略上传怎么办? 项目发布到网上的时候,报ani 404错误 LayaAir项目发布Flash版本 报错 项目发布问题,使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

163. 能否监听到手机home键 [ 62%]

...用 laya有没有支持发布到手机厂商“快应用”的计划 没有加载ls文件的情况下能否设置scene的颜色?还是只能黑色? 问题状态 最新活动: 2017-01-19 15:59 浏览: 1306 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

164. LayaGCS 导入eth账号失败 [ 62%]

...败 laya2.0引入第三方库失败 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 图集打包失败 u3d 资源怎么做才能导入到layabox 里面用 在UI编辑器里 comp 文件夹导入图片后 在侧边栏不显示任...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

165. 粒子特效相关问题 [ 62%]

...,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

166. unity导出粒子特效到laya场景 [ 62%]

...unity导出最基础的粒子特效为ls文件,可以打印到,但是加载到场景后一直报一下错误,求指教。还有个问题就是同样的方式方法,同样的代码,创建个TS项目,可以加载出来,请问这是什么问题?   附件 : --> 2020-04-21 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200421

167. 图集格式的含义 [ 62%]

...图集区别在哪? 图集打包找不到图集文件 IDE1.7.8 json图集加载问题 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? spine动画播放后图集错乱 图集的质量可以控制吗 Animation ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

168. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 62%]

...克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 3d项目-unity添加物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

169. Unity转换Scene时,反射贴图是否可以转换出来 [ 62%]

... 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

170. Laya.loader.create失败 [ 62%]

Laya.loader.create失败 官方加载说明底部预加载说明:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-3-1    上面的例子Scene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626