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大约有 854 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

161. 材质-BlinnPhong-高光贴图 [ 79%]

...).getChildAt(0); for (var i = 0; i < skinnedMeshSprite3d.skinnedMeshRender.materials.length; i++) { var mat = skinnedMeshSprite3d.skinnedMeshRender.materials[i]; //高光贴图 mat.specularTexture = Laya.Texture2D.load(this.specularMapUrl[i]); } Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { dude1.tran...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

162. 3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 [ 79%]

...Renderer = shuriKenParticle3D.particleRenderer             var materials: Array&lt;any&gt; = render.materials;             var spriteDefine:number=render._defineDatas.value;var publicDefine:number=0;var materialDefine:number=0; for (var i: number = 0; i &lt; materials.length;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

163. EffectMaterial设置texture强制debugger [ 78%]

EffectMaterial设置texture强制debugger 使用引擎版本2.0beta5,使用effectmaterial设置贴图的时候会强制debugger 发现EffectMaterial类中 /**     *设置贴图。     *@param value 贴图。     */     /**     *获取贴图。     *@return 贴图。    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

164. 为什么无法使用 meshRender.sharedMaterials 设置材质 [ 78%]

为什么无法使用 meshRender.sharedMaterials 设置材质 // 可以正常asign this.object.meshRender.sharedMaterial = this.material; // 沒有效果 this.object.meshRender.sharedMaterials[0] = this.material; this.object.meshRender.sharedMaterials[1] = this.material;  这个物体在Unity的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

165. 3dsprite模型的隐藏与active [ 78%]

... 可以修改材质的渲染模式跟反射率,示例代码如下: var material = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; material.albedo = new  Vector4(1.0,1.0,1.0,0.0); material.renderMode = 5; 2017-06-19 1 1 分享 微博 QZONE 微信 186*****590 赞同来自: 怎么说问题已收到,就没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170618

166. 带特效的场景打开时 特效的材质报空 [ 78%]

...erarchyBasePath, parMeshPath, Laya3D.MESH));                 props.material.path = Laya3D._addHierarchyInnerUrls(secondLevelUrls, subUrls, urlVersion, hierarchyBasePath, props.material.path, Laya3D.MATERIAL);                 break;   求大神解答   附件 : --> ProTest.zip 2020-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106

167. albedoColor,是会把所有用到这个材质的反照率颜色都改变吗? [ 78%]

...子节点改变反照率颜色 this.owner.getChildAt(0).meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); 然后,所有架子的这个子节点都改变了.   附件 : --> 2019-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

168. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...里就不介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhone,接下来我们先把这个Material拖入像素线渲染器的材质属性中,如动图2-4所示 (动图2-4) 第二步要修改 BlinnPhone 的 shader 为 La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

169. 请教下, 自己写了个渐变色shader, 但是效果始终不对。麻烦大神们看看代码哪里有问题 [ 77%]

...iformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL], 'u_StartColor':[Laya.VertexElementUsage.STARTCOLOR0,Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL], 'u_EndColor':[Laya.VertexElementUsage.ENDCOLOR0,Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL] //'u_MainTex': [1, Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL] }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

170. 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换 [ 77%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Supermang42 赞同来自: sfsmmc 調整 Material 的 albedo 屬性。   Example: _Material.albedo = new Vector4( 1, 1, 1, 0.5 ); 2017-08-15 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815