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...内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。  **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。  **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...LayaAir%20IDE%202.0.0) ,跳转到下载链接,如图1所示。 (图1) #### 安装导出插件 启动unity,新建个项目,并导入游戏需要的资源与材质、贴图等,项目名称可以按照自己的需要来命名。ctrl+s保存我们的场景,我们这里保存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...钮,在发布平台栏目选择淘宝创意互动项目。  配置好发布需要的内容后。最终点击发布。即可生成淘宝创意互动项目。 项目结构:  - app.css :应用的全局样式文件,一般不需要修改。[查看详细说明](htt...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...使用最新版layaAir引擎,并转换资源中所有的纹理贴图为png或jpg即可。 LayaUnityPlugin有自动转换纹理功能,https://ask.layabox.com/question/4242 2017-08-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170824
...01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 daibao520 赞同来自: var jpg, var png 怎么用??? 直接sprite.skin = ??? 2018-02-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 可以通过Image来加载图片,通过修改Image的skin值来动态更换图片。 sprite可以通过sprite.graph...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。  当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一的,也可以放置多台摄像机,比如在3D场景中出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...组件(UI)、公共组件(common),如图1所示。  (图1) 在这些组件里,通过继承关系的不同,可以分成组件、UI组件、视图组件、基础显示组件,这几大类。 本篇,重点介绍UI组件、视图组件、基础显示组件,因为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的二维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。  **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714