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大约有 3,858 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

161. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 93%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

162. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 93%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

163. 怎么才能显示scene3d后面的UI [ 93%]

怎么才能显示scene3d后面的UI 对于官方示例 3D -> 摄像机 -> 3D空间转2D空间 https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Camera&name=D3SpaceToD2Space 当把下面那个2D image 层级改到scene3d下面  y坐标向上移动100个像素...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200104

164. [IDE2.7.0]unity插件导出加载提示Uncaught Scene data is error:sample/Conventional/Main.ls [ 93%]

[IDE2.7.0]unity插件导出加载提示Uncaught Scene data is error:sample/Conventional/Main.ls 我用2.7.0的插件,2018.4.7f的unity版本,在unity里点插件RUN是正常的,导出后,通过 Laya.Scene.load('sample/Conventional/Main.ls',Laya.Handler.create(this,this.onComplete)); 这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200804

165. [LayaAirIDE3]laya3.3更新后,Laya.Scene.gc()问题 [ 93%]

[LayaAirIDE3]laya3.3更新后,Laya.Scene.gc()问题 laya3.3更新后,Laya.Scene.gc(),gc不清理了么?2个Scene一直切换,GPUMemory  无限增长 2025-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250731

166. 场景管理(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 93%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

167. laya3d 2.0.2beta scene3d 默认颜色 [ 93%]

laya3d 2.0.2beta scene3d 默认颜色 请问下在 laya3d  2.0.2beta  用代码 new scene3d 类,如何取消掉默认的蓝色背景颜色。     附件 : --> 2019-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

168. 动画-旧版骨骼动画 [ 93%]

...Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1.5, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, fa...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

169. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 93%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. unity 导出scene 子元素的animator 怎么控制? [ 93%]

unity 导出scene 子元素的animator 怎么控制? var bianfuyu=scene.getChildByName('bianfuyu') that.ss=fuzhi(bianfuyu);      //clone() that.tt=ss.getComponentByIndex(0);     // tt   = animator tt.playbackRate =5  ;       //不会起作用 console.log(tt.currentKeyframeIndex)     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718