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...; // 这个名字要与下面声明的Java的类名匹配. Test.call("showError"); } /////////////////////////////////////java////////////////////////////////////// public static void showError(){ Log.e("showerror","show"); new AlertDialog.Builder(MainActivity.my_activi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...创建索引缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindedIndexBuffer : *[static] Buffer _bindedVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[read-only] Buffer _byteLength : int = 0Buffer canRead : Boolean[read-onl...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); this.init(); } init() { const Sprite = Laya.Sprite, Animation = Laya.Animation, Text = Laya.Text, Event = Laya.Event; // 创建背景 this.spBg = Sprite.fromImage(PathBg);...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118
...的不同,会有所不同。 TS语言直接在代码中输入 `Laya.Stat.show(0,0);` 即可调出性能统计面板。 示例Demo.js编写代码如下: ```typescript //初始化舞台 Laya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); ``` **T...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的不同,会有所不同。 TS语言直接在代码中输入 `Laya.Stat.show(0,0);` 即可调出性能统计面板。 示例Demo.ts编写代码如下: ```typescript //初始化舞台 Laya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); ``` **T...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...设置横竖屏 Laya.stage.bgColor = "#232628"; // Laya.stage.frameRate = "show"; //注册扩展时需要用到的类 /**初始化顶层游戏类 */ // laya.utils.Stat.show(0,0); // window.onerror = function(message,url,line){ // alert("执行" + url + "文件中的第" + line + "行代码出错,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...(TileAniSprite)) Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...摄像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D clearColor : Vector4摄像机的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene: Laya.Scene = Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load("../../res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls")) as Laya.Scene; scene.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function (): void { var camera:Laya.Ca...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...中,我想在GameUI.ts中直接调用Bullet.prefab对应类Bullet.ts的show()方法(假设新增了个show方法)。 5、如果prefab不能当成一个整体进行开发,那再想问下这个prefab应如何正确使用呢?或者说应该怎么理解这个prefab呢? 2018-12-10 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210