• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 618 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

161. config.jsh中无法使用confirm [ 65%]

...; // 这个名字要与下面声明的Java的类名匹配. Test.call("showError"); } /////////////////////////////////////java////////////////////////////////////// public static void showError(){ Log.e("showerror","show"); new AlertDialog.Builder(MainActivity.my_activi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

162. laya.d3.graphics.IndexBuffer3D [ 65%]

...创建索引缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindedIndexBuffer : *[static] Buffer _bindedVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[read-only] Buffer _byteLength : int = 0Buffer  canRead : Boolean[read-onl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

163. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 65%]

...Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); this.init(); } init() { const Sprite = Laya.Sprite, Animation = Laya.Animation, Text = Laya.Text, Event = Laya.Event; // 创建背景 this.spBg = Sprite.fromImage(PathBg);...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

164. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 65%]

...的不同,会有所不同。 TS语言直接在代码中输入 `Laya.Stat.show(0,0);` 即可调出性能统计面板。 示例Demo.js编写代码如下: ```typescript //初始化舞台 Laya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); ``` **T...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

165. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 65%]

...的不同,会有所不同。 TS语言直接在代码中输入 `Laya.Stat.show(0,0);` 即可调出性能统计面板。 示例Demo.ts编写代码如下: ```typescript //初始化舞台 Laya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); ``` **T...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

166. 模拟石头下落过程不明抖动 [ 65%]

...设置横竖屏 Laya.stage.bgColor = "#232628"; // Laya.stage.frameRate = "show"; //注册扩展时需要用到的类 /**初始化顶层游戏类 */ // laya.utils.Stat.show(0,0); // window.onerror = function(message,url,line){ // alert("执行" + url + "文件中的第" + line + "行代码出错,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

167. laya.map.TileAniSprite [ 65%]

...(TileAniSprite)) Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. laya.d3.core.BaseCamera [ 65%]

...摄像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  clearColor : Vector4摄像机的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

169. 3D场景-地形场景 [ 65%]

...tage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene: Laya.Scene = Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load("../../res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls")) as Laya.Scene; scene.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function (): void { var camera:Laya.Ca...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

170. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 65%]

...中,我想在GameUI.ts中直接调用Bullet.prefab对应类Bullet.ts的show()方法(假设新增了个show方法)。 5、如果prefab不能当成一个整体进行开发,那再想问下这个prefab应如何正确使用呢?或者说应该怎么理解这个prefab呢? 2018-12-10 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210