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...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...动的函数 private function clearTime(timeLine:TimeLine):void { timeLine.destroy(); } //缓动播放完成后的回调 private function complete(sp:Sprite,timeLine:TimeLine):void { //缓动播放完成后,将旧的缓动销毁 timeLine.destroy(); //如果sp1的缓动完成了,重新制定下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161207
... _extra _scene _url name tag Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags is3D numChildren parent scene timer url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer contains destr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
怎么将3D资源从服务器缓存到本地 暂时不使用的3D资源destroy后 再想使用就得再从服务器下载 如何才能缓存到本地 destroy后可以在本地缓存加载 做的是vivo小游戏 2019-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190803
...同步吗? 在LayaAir当中,timeline在运行中,对应的Sprite被destroy后,有什么办法同步将timline也destroy? 问题状态 最新活动: 2018-01-23 17:45 浏览: 896 关注: 2 人 xuzhenyu0_0 • 2018-01-23 17:51 Mesh.load导致的渲染卡顿有思路优化吗? xuzhenyu0_0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123
...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node enableDepthFog : BooleanBaseScene enableFog : Boolean 获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...0-23 19:50 那么请问声音这块如何卸载呢,我们用SoundManager.destroy()进行销毁,但是内存并没有减小呢,声音的卸载是如何回收的呢。我们一个背景音乐1分钟,会增长30M左右的内存。 Monica • 2017-10-23 20:00 @sen3779494:它没有destroy属性...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171022
...ype:Node} 我觉得好麻烦啊 ,请问一下有别的方法吗 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 引擎中有使得Label中文字逐...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402