大约有 307 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...ra.CLEARFLAG_SKY; var rtex = new Texture(((<Texture2D>(this.renderTargetCamera.renderTarget as any))), Texture.DEF_UV); this.imgSp = new Sprite(); this.imgSp.graphics.clear(); this.imgSp.c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529
...。 MeshTerrainSprite3D createFromMeshAndHeightMap(mesh:Mesh, texture:Texture2D, minHeight:Number, maxHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例、图片读取高度图属性。 MeshTerrainSprite3D destroy(destroyChild:Boolean = ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的话,你可以 BaseTexture在这个类里你可以看一下里面有对texture2D贴图的参数设置选择你项目适合的!比如使用这个模式 /**寻址模式_不循环。*/ public static const FILTERMODE_TRILINEAR:int = 2; 或者对anisoLevel大小进行设置 filterMode 进行修改 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
...?并不能替换是为什么?? 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 Laya的应用内支付方法调用 问题状态 最新活动: 2018-05-31 10:45 浏览: 1567 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...tutu=tietu.skinnedMeshRender.sharedMaterial; tietutu.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("fish/denglongyu/denglongyu1.jpg") var zombieAnimator = layaMonkey.getChildByName("denglongyu").getComponentByType(Laya.Animator) })) 这个是直接创建一个对象。然后别的地方再克隆、我想...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171212
...的,返回的Texture对象已经颠倒uv了,但是这里只用其中的Texture2D对象),针对这个项目可以通过自己修改uv坐标,或者加翻转矩阵的方法来抵消这种颠倒 }); 2019-05-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190520
...a.StandardMaterial(); //漫反射贴图 fishmaterial.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("fish/denglongyu/FBXtoolsdaochu/denglongyu.jpg"); fish.meshRender.material = fishmaterial; fish.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.04,0.04,0.04); fish.transform.position = new Laya.Vector3(0,0.5,0); // f...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206
...dardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/aaa.png"); material.diffuseTexture.mipmap = false; plane.meshRender.material = material; 附件 : --> 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...e; void main() { vec4 albedoTextureColor = vec4(1.0); albedoTextureColor = texture2D(u_AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ##### 初始化自定义Shader > 导入着色器代码 ```javascript let OutlineVS = ` attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; unifor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
..., 10))); //新建材质 var planeMat = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/grass.png", Laya.Handler.create(this, function(tex) { planeMat.albedoTexture = tex; })); //设置纹理平铺和偏移 planeMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0); //设置材...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714