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...语法:{ "compilerOptions": { ...其他配置, "experimentalDecorators": true, //启用装饰器语法 }, } 但修改完配置编译的时候会报错:This syntax requires an imported helper but module 'tslib' cannot be found 开发群里有大神提供了一种解决办法: 右键 LayaAirIDE....
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
...ollEnable Properties Static closeDialogOnSide closeDialogOnSide: boolean = true Defined in UIConfig.ts:14 模式窗口点击边缘,是否关闭窗口,默认是关闭的 Static mouseWheelEnable mouseWheelEnable: boolean = true Defined in UIConfig.ts:6 是否开启滑轮滚动(针对滚动条)...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...在微信小游戏上不正确,在iPad上为false, 在iPhone上反而为true。查看了一下laya.wxmini.js中对应的代码:if (model.indexOf("iPhone") != -1) { Laya.Browser.onIPhone = true; Laya.Browser.onIOS = true; Laya.Browser.onIPad = true; Laya.Browser.onAndroid = false; } if (system.in...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012
...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transfor...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241126
...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ctionLight.direction = new Vector3(0, -1.0, -1.0); directionLight.shadow = true; var QiPanMesh:MeshSprite3D = new MeshSprite3D(Mesh.load("qipan/qipan-qipan.lm"), "qipan"); QiPanMesh.transform.position = new Vector3(0, 0, -1); QiPanMesh.transform.rotation = new Quaternion(-1, 0, 0, 1); QiPanMesh.laye...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170617