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...); //设置平行光的方向 var mat = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; ``` **setForward** 平行光的方向,分别代表x、y、z轴上的方向,负数为负轴,正数为正轴,值的范...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...渲染相关参数: **enbaleMultiLight:** 是否开启多光源。 **maxLightCount:** 最大光源数量参数。 **lightClusterCount:** X、Y、Z轴的光照集群数量,Z值会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```types...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...定义mesh 看源码里面描述一个点有八个值。。。前三个是 x y z 后面五个值是什么意思。有没有懂的人知道是什么意思 2020-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720
...ight.color = new Vector3(1, 1, 1); //设置平行光的方向 var mat:Matrix4x4 = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; ``` **setForward** 平行光的方向,分别代表x、y、z轴上的方向,负数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...接 提交 2 个回复 ltmking 赞同来自: /**玩家名称 */ private txtName:Laya.Text; //场景的相机 public otherGameScene:Laya.Camera; private _outPos:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); this.txtName = new Laya.Text(); this.txtName.color = "#FFFFFF"; this.txtName.text = this.playerName; this...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171010
API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames BlinnPhongMaterialProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.core.materialClasspublic class BlinnPhongMaterialInheritanceBlinnPhongMaterial BaseMaterial laya.resource.Resource BlinnPhongMaterial 类用于实现Blin...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Scale:Vector3.zero}, 500); 还是Laya.Tween.to(lamp.transform.localScale, {x:1, y:1, z:1}, 500);都没有反应,是不是我调用的方式不对呢 ? 2017-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170630
Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "Config3D" Config3D Class Config3D Config3D 类用于创建3D初始化配置。 Hierarchy Config3D Index Properties BVH_Min_Build_nums BV...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...旋转角度,不是localRotationEuler,不是四元数,是在世界中x,y,z轴上的旋转角度 有关欧拉角和重力之间的问题 四元数计算问题 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 unity该怎么把欧拉角和四元数计算给laya使用 求教下如何使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180427
...图1-7) 1.8 局部坐标与全局坐标 如动图1-8所示,将Cube绕x轴旋转45度,此时可以观察到移动模型相对于局部坐标和全局坐标的区别。 (动图1-8) 1.9 显示设置 点击图1-9所示的显示设置,可以设置Camera和Gizmos属性。 (图1-9) 1.9.1 Ca...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014