大约有 2,078 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,924 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)
... **Tips**: - 如果在UI页面里创建时间轴动画 ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不打包到图集内** `资源管理器`中的资源如果没有在项目场景中被使用,通过菜单的 `导出`--> `发布(不打包未使用)` 功能,如图6-4。可以将未使用的资源不打包到图集内,减少图集的大小。但是,由于这种打包方式需要遍历所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...MLDivElement的使用 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 问题状态 最新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190712
...window is not defined 使用谷歌chrom96版本滤镜报错 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined module写法的模块无法使用,其他地方使用会报错 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190821
...问题,但我建议别这样做游戏,地面直接做成3d的平面,场景人物都按照3d的处理会更容易一些! leeq3000 • 2016-12-28 15:48 这个方案也考虑了的,但是sprite3d不能显示图片,所以我自己写了个QuadMesh集成自PrimitiveMesh来做地图Tile用,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
...不打包到图集内** `资源管理器`中的资源如果没有在项目场景中被使用,通过菜单的 `导出`--> `发布(不打包未使用)` 功能,如图6-4。可以将未使用的资源不打包到图集内,减少图集的大小。但是,由于这种打包方式需要遍历所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 2017-09-01 17:09 @answerHom:有滚动条就有高度,你高度超过了场景高度就会有滚动,然后你往里面塞内容的时候你内容的高度也要不断的让panel也加上内容的高度 answerHom • 2017-09-01 17:13 @Yangcy:Panel的height属性是在画布上显示的高度吧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170901
...的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 LayaTree v1.0.3版本更新(2021.3.8) 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 问题状态 最新活动: 2019-08-20 10:05 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190819
...不打包到图集内** `资源管理器`中的资源如果没有在项目场景中被使用,通过菜单的 `导出`--> `发布(不打包未使用)` 功能,如图6-4。可以将未使用的资源不打包到图集内,减少图集的大小。但是,由于这种打包方式需要遍历所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...质2.2.2 关闭灯光效果3、材质的使用IDE的材质属性 为了将场景中的物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形状,使用材质来表示物体的外表。材质与着色器是紧密相连的,我们使用的材质必须...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910