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大约有 1,891 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1771. 分享:Graphics下cmds命令流的使用! [ 41%]

...} } } 发布效果展示:   cmds命令流展示:     下面我们来根据cmds输出的数据,来改变下ape的位置,让他们按照上下左右的顺序依次排列 代码展示:package { import laya.display.Sprite; import laya.maths.Matrix; import laya.net.Loader; import laya.resour...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

1772. AS已经落后了,为什么laya还大力推行AS,并建议作为第一laya开发语言 [ 41%]

...API不需要学习,了解引擎API即可开发游戏。各位开发者可根据项目需要,去选择LayaAir引擎支持的任何一种语言开发。 2016-12-21 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: Adobe没落影响As3语言存在吗?LayaAir开发推荐AS3语言,是借用了Ac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

1773. Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [ 41%]

...我们会以插件的形式提供或者开发者自行拓展,开发者可根据自己的需求去配置使用,如果layaAir各种功能都集成的话,引擎包就太大了。 很感谢您的分享和提议,如果可以的话,可以把您的小工具分享下,开发者有需要的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160610

1774. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 2.4.5 设置Mask 根据对象(支持位图和矢量图)的形状进行遮罩显示,遮罩对象坐标系是相对于遮罩对象本身的。 如动图2-13所示,我们来看看设置mask的操作过程,比如我们在Sprite1绘制的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1775. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 41%]

...ioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:183 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Returns number Inherited from PixelLineRenderer.ratioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:179 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1776. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 41%]

...-------------- 总结:以上的代码操作仅作为参考,开发者可根据自己的实际需求进行逻辑实现(支持AS/JS/TS语言) END!!! 脚本使用文档.zip ScriptDemo.zip 2016-10-14 1 0 分享 微博 QZONE 微信 taiyang5535 赞同来自: 厉害,想法很独特,解决了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

1777. Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 [ 41%]

...辑方式,laya2向组件化靠拢封装了场景Scene类一系列API,根据API来写一个场景的创建和关闭。   场景的创建和关闭 主要使用Scene类的close和open方法以及静态方法Scene.close、Scene.open和Scene.closeAll 项目设置: ui结构:Laya.scene添加几个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

1778. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 41%]

... **注:getGraphicsBounds用于获取矢量绘图宽高。** ### **四、根据活动状态改变帧频** ​ 帧频有三种模式, - Stage.FRAME_SLOW维持FPS在30; - Stage.FRAME_FAST维持FPS在60; - Stage.FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。 ​ 有时并不需要让游戏以6...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1779. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 41%]

...默认是预创建了8192*2个精灵渲染器。它的渲染_fun类型会根据传入的Sprite的_renderType决定渲染方式。 Context Context扩展类主要用来进行绘制。流程图  3.AOP介入面向切面编程 面向切面编程(AOP是Aspect Oriented Program的首字母缩写), 是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

1780. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 41%]

...ale: Vector3, out: Matrix4x4): void Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:178 根据缩放计算输出矩阵 Parameters scale: Vector3 缩放值 out: Matrix4x4 输出矩阵 Returns void Static createTranslate createTranslate(trans: Vector3, out: Matrix4x4): void Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:163 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115