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...完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.txtin.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.txtin.size(500, 60); //大小 this.txtin.pivot(this.txtin.width/2, this.txtin.height/2); //轴心点 this.txtin.font = "宋体"; //字体 this.txtin.fontSiz...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。。下边代码 Laya.init(1000,600,Laya.WebGL); Laya.Stat.show(); Laya.stage.scaleMode = "showall"; var sp1=new Laya.Sprite(); sp1.graphics.drawPath(400, 310, [["moveTo", 5, 0], ["lineTo", 105, 0], ["arcTo", 110, 0, 110, 5, 5], ["lineTo", 110, 55]...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...te (file:///F:/Program/PF_LAYA2.1/game/bin/libs/laya.d3.js:32831:12) at Stage.__proto.render (file:///F:/Program/PF_LAYA2.1/game/bin/libs/laya.core.js:21408:23) at Stage.__proto._loop (file:///F:/Program/PF_LAYA2.1/game/bin/libs/laya.core.js:21357:8) at loop (file:///F:/Program/PF_LAYA2.1/g...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191026
...bugPanel调试面板 Laya.enableDebugPanel(); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; var Img = new Laya.Sprite(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(Img); Img.loadImage("res/img/monkey1.png",200); ``` 运行效果如图1所示  (图1) ### 2、刷新显示对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...bugPanel调试面板 Laya.enableDebugPanel(); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; var Img:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(Img); Img.loadImage("res/img/monkey1.png",200); } } new GameMain(); ``` 运行效果如图1所示  (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...t = 0[static] 每秒帧数。Stat loopCount : int = 0[static] 主舞台 Stage 渲染次数计数。 Stat onclick : Function[static] [write-only] 点击性能统计显示区域的处理函数。 Stat renderSlow : Boolean = false[static] 表示当前使用的是否为慢渲染模式。Stat ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...3D.__proto._setParent (file:///D:/H5/bin/libs/laya.core.js:18511:31) at Stage.__proto.addChild (file:///D:/H5/bin/libs/laya.core.js:13290:9) at SceneManage.createScene (file:///D:/H5/bin/js/bundle.js:26107:20) at BattleLoading.<anonymous> (file:///D:/H5/bin/js/bundle.js:18082:57) a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190222
...nit(); //初始化引擎 Laya3D.init(750, 1334, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = 'fixedwidth'; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); loadRes(); } function loadRes(){ Laya.URL.rootPath = Laya.URL.basePath = 'https://similac.beats-digital.co...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...to.run (laya.core.js:9504) at Timer.__proto._update (laya.core.js:9237) at Stage.__proto.render (laya.core.js:17832) at Stage.__proto._loop (laya.core.js:17790) at __proto._enterFrame (laya.core.js:5238) woxiarong • 2018-01-15 16:02 我重新在3dsmax里面调了一个动画,导出到unity,重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...用tiledMap的createMap直接就创建了地图,这个地图是否属于stage的子集?我怎么往地图上面添加对象?(这些对象要在用户拖动地图的时候跟着移动) 2、游戏角色在地图里面移动的时候怎么判断哪些地方可以移动,哪些地方不能移...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426