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大约有 2,079 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

1781. 请问3D的粒子载入和2d的一样吗? [ 53%]

...同来自:   不一样。2D的用layaAir IDE提供的粒子方式即可(创建.part文件),3D的需要从Unity 3D中导出粒子模型,然后用layaAir 3D的FBXTool工具转换成layaAir 3D可识别的格式,放到3D项目中去用。 2017-01-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 lovelva_11 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

1782. LayaAir IDE有没有像Flash Builder里的代码模板的功能? [ 53%]

...供 3D 物理引擎功能吗? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 创建动效模板 可能存在bug mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 编辑了图片 执行代码说加载不出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171028

1783. [LayaNative 2.0]请问android单机包怎么热更新的 [ 53%]

...何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 请问layaide如何创建一个复合的Button 请问下怎么引入第三方库 问题状态 最新活动: 2020-03-28 15:26 浏览: 622 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200328

1784. [LayaAirIDE3]导入带动画的Fbx到LayaAirIDE3.1.5,动画播放异常,人物缩成了一团 [ 53%]

...? 修改stage的scale后,会发生异常情况 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241023

1785. 图集名称必须与json一致,一个图集里包含了记个动画的情况下用什么方法 [ 53%]

...05-03 14:24 思想是一样的,你按照飞机大战对图集以及动画创建的方式使用即可!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

1786. layabox怎么导入wangEditor [ 53%]

...ya引擎层怎么跟原生层玩一玩数据通信嘛? 正式版IDE2.0.0 创建AS工程后,导入flashbuilder,编译后的结果跟IDE编译后的结果不相同 [ts] “protobuf”指 UMD 全局,但当前文件是模块。请考虑改为添加导入。 2.0.1beta的导入unity导出的场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

1787. 【紧急求救】误删了bin目录怎么办??? [ 53%]

...2018-01-15 21:25 @ttmk008:(TS或者JS)项目的话你可以尝试重新创建一个对应的项目,将index.html文件拷贝过去 AS项目的话可以用FD或者FB重新编译生成index.html ttmk008 • 2018-01-15 21:27 @Monica:我的是ts项目,天哪,竟然不能生成,看来以后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

1788. 反射探针那个球无法显示,已发demo,望解决,谢谢 [ 53%]

...影响,出了范围受环境影响),如果要看到效果的话需要创建一个新的物体贴上材质,并把材质透明度调整到最高就可以看到效果了。 2020-12-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201215

1789. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...Loader.ATLAS atlas 图集类型,加载完成后返回图集json信息(并创建图集内小图Texture) Laya.Loader.HIERARCHY HIERARCHY 层级资源,比如:场景ls文件与预制体lh文件 Laya.Loader.FONT font 位图字体类型 Laya.Loader.TTF ttf TTF字体类型 Laya.Loader.MESH MESH Mesh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1790. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 53%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102